平面設計與UI設計之間的區(qū)別
71 2017-06-01
交互時代UI設計實訓基地是深圳一家專業(yè)的培訓機構,根據當前技術熱點、前沿流行技術、企業(yè)需求和學員特點,研發(fā)完善的課程培訓體系,并隨時根據市場需求,對課程進行升級。保證學員掌握最新技術,讓其在短時間內發(fā)揮最大的潛能。
而在交互時代中有很多剛剛接觸UI設計的人,都會將平面設計與UI設計之間劃上等號吧,認為這兩者之間沒什么區(qū)別。UI設計就是畫圖表,做頂圖等等,和平面設計有什么區(qū)別呢?今天,交互時代就來和大家說說平面設計與UI設計之間有什么不同。
相信大家都知道UI就是用戶界面,是用戶操作產品的窗口,UI設計就是指這個產品窗口的設計,但這并不是出一張好看的圖就完事的了,如果只是如此,那就留真的是平面設計了。
其實平面設計和UI設計兩者之間的區(qū)別十分大,首先平面是靜態(tài)的,而UI是動態(tài)的。平面設計師所看到的動態(tài),最多可能也就是淡入淡出,飛進飛出。UI設計師接觸的則是行為,用戶的行為,窗口的反饋,系統(tǒng)的操作等等。
同樣的產品,目標用戶不一樣,產品就不一樣,不同的用戶群使用,就會得到不一樣的效果,甚至連任務目標(用戶想透過產品完成什么事)都會不一樣。比如下面這款給嬰幼兒訓練抓握力、色彩、形狀、推理能力用的積木。
(某廣告圖片)
而到了下面這部電影中,積木的作用則變了,是用來“證明喪失是否有推理思考的能力”的道具了,而不是用來訓練的了。
(取自電影惡靈古堡3:大滅絕)
即使行為相同,使用情境完全不同,操作的目的或動機也完全不一樣。別忘了下一秒積木就被嘗試錯誤的喪尸給拆了,所以設計給喪尸用和給嬰兒用的是不是應該要不太一樣?起碼要堅固一點吧?
同樣都是計算機,一般人買賣東西算價錢、而設計師用來做設計,工程師用來開發(fā),計算機是只給一類人用的嗎?顯然不是。就算是望遠鏡,也分成看星星、打鳥、偷窺之類很多方向埃
以上,是交互時代的一些粗淺見解,但是這并不重要,因為大家在進入交互時代學習之后,已經不會再糾結于這些沒什么意義的問題了,大家都會想的是如何做出優(yōu)秀的UI設計,而在最后,也必然會達成。
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