什么樣的美術(shù)能力對UI設(shè)計有幫助?
54 2017-06-01
許多人向交互時代咨詢:學(xué)UI設(shè)計需不需要手繪能力。或者UI設(shè)計培訓(xùn)需要什么繪畫基矗今天,交互時代就來向大家解釋一下,讓我們先來看一下跟繪畫有關(guān)系的行業(yè):
漫畫:
漫畫主要的能力不是繪畫,而是分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少。
游戲原畫:
雖然工作內(nèi)容是在畫畫,但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對歷史符號,架空世界觀,產(chǎn)品類型,研發(fā)流程實現(xiàn)等行業(yè)知識更重要。
影視:
跟游戲差不多,但是你設(shè)計出來的東西的能實現(xiàn)。場景,道具,服裝,你的對施工,材料,拍攝效果,后期等相關(guān)知識得有足夠了解。
簡單說了,這幾個行業(yè),那些看起來都是畫畫的工作,其實繪畫只是表達手段。是最最基礎(chǔ)的一個職業(yè)技能。但是并不是主要的職業(yè)需求。
UI設(shè)計也一樣,繪制能力是表達手段,基礎(chǔ)需求,只是工作里的一小部分。
在所有這些跟繪畫有關(guān)系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務(wù)的,所以,所需要的美術(shù)基礎(chǔ)也絕不相同。
所以千萬不要把跟繪畫有關(guān)的行業(yè)一概而論,理解為藝術(shù)行業(yè)。跟繪畫有關(guān)的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術(shù)這個詞就褒貶不一了。
在聊美術(shù)需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關(guān)系的東西:素描
多數(shù)想要學(xué)習(xí)繪畫的人貌似第一個能了解到的繪畫方式就是素描。。。。。。
具象化超寫實素描:像照相機一樣的去畫畫,比照相機更主觀,大量細節(jié)往往令人印象深刻。
表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄。
抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫內(nèi)容了,抽象素描更傾向于情緒表達。
其他很多素描形式就不一一列舉了。我們做UI設(shè)計需要這種繪畫能力么?肯定不是!我們回頭來看一下,為什么會有素描這種繪畫形式?你能找到的所有的歷史名畫,都有一個共同的特性:就是都有顏色。
例如這張《奧菲利亞》
在普通人的印象里,畫家都是很牛逼的無敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!
其實不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。
任何你看到的一張完整作品背后,都有可能有十幾張,幾十張,上百張的小稿。
素描是一種最節(jié)省資源的研習(xí)方式:
因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉,構(gòu)圖,等一系列的多余因素,去有目的的研習(xí)作品元素。
比如純結(jié)構(gòu):
比如純材質(zhì):
比如人物景物記錄:
素描的存在,其實是繪畫的一個過程。因為你可以不用張張精品的去繪制完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。
聊到這里,主要目的是確立一個觀念:作為UI設(shè)計人員,請把繪畫能力當(dāng)做一種輔助研習(xí)的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標準,去要求自己學(xué)習(xí)繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個人興趣使然。
回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎(chǔ)知識
結(jié)構(gòu):物體占據(jù)空間的方式。
一般設(shè)計行業(yè)的素描都是結(jié)構(gòu)素描。結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻。
這就是今天交互時代給大家?guī)淼膬?nèi)容,想要了解更多UI設(shè)計方面的知識就多多關(guān)注交互時代吧,或者拿起手機掃描下方的二維碼也可以哦。
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