關(guān)于界面UI設計中的產(chǎn)品說明
102 2017-06-01
我們今天先將注意力集中在產(chǎn)品初次體驗流程當中的空狀態(tài)上,因為這個環(huán)節(jié)相對特殊,某種程度上屬于用戶引導機制的一部分。在這個場景下,空狀態(tài)的界面UI設計應該實現(xiàn)的其中一個目標就是界面UI設計中空狀態(tài)的產(chǎn)品說明。
交互時代就和大家說說界面UI設計中有關(guān)產(chǎn)品說明的作品。
在界面UI設計的初體驗流程中,空狀態(tài)的首要目標就是教育引導用戶,幫助他們快速了解首要功能和操作方式,避免一上手就產(chǎn)生迷茫無助的負面情緒。
通過初次體驗流程當中的空狀態(tài)界面UI設計告知用戶會發(fā)生什么,幫助他們建立預期。當然,很多時候你的app引導頁就是用來做這個的,但現(xiàn)實是用戶通常會不耐煩的跳過引導頁,即便有心去看也難以在真正進入app環(huán)境之前記得各種特色功能和操作。所以,強烈建議各位將初次使用的空狀態(tài)的界面UI設計視為產(chǎn)品初體驗當中的一個重要組成部分來看待。
是什么:對界面UI設計中的功能或信息進行描述。
在哪里:告訴用戶他現(xiàn)在位于體驗流程的起點或其他特定的位置。
何時:暗示用戶內(nèi)容的循環(huán)機制,讓他們知道怎樣的行為會產(chǎn)生內(nèi)容。
通??梢酝ㄟ^兩種方式傳達這些信息,要么是言簡意賅的文案,要么是通過示例內(nèi)容告知用戶這里產(chǎn)生了數(shù)據(jù)之后會是怎樣的形式,為其建立更直觀的界面UI設計效果。不管哪種方式,都要提供必要的引導信息,讓用戶知道要達成這樣的內(nèi)容狀態(tài)需要以怎樣的操作為始。
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