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蘇州海默職業(yè)技能培訓(xùn)中心

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蘇州3DMAX培訓(xùn)學(xué)習(xí)班

74 2017-06-15

蘇州3DMAX學(xué)習(xí):在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極致。

蘇州3DMAX學(xué)習(xí)課程體系:

1、軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;

2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;

3、3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;

4、2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;

5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;

6、自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。

7、NURBS曲面建模:

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;

C:修改編輯器中對NURBS進行修改;

D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對三維NURBS曲面進行修改;

G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

8、多邊形poly建模:

A:修改編輯器中對poly模型的修改;

B:poly子物體對poly模型進行修改;

C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進行修改;

D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法

9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用

10、燈光:

A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);

B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;

C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;

D:燈光對空間塑造的作用;

E:燈光對材質(zhì)的塑造作用;

F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造

11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正

12、材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定

13、高級材質(zhì):

A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;

B:父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;

C:子級材質(zhì)的細節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子

級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;

D:真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。

14、空間構(gòu)建:

A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機,材質(zhì)的知識,進行綜合講解;

B:對空間場景利用已學(xué)知識進行構(gòu)建,達到融會貫通的目的;

C:進行真實場景的構(gòu)建

15、結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。

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