C++中命名空間的五大常見用法
185 2017-07-04
c++中的命名空間通常用于避免命名沖突。盡管命名空間在最近的c++代碼中廣泛使用,但大多數(shù)較舊代碼都不使用此工具。
基于對眾多C++項目源碼的探索與研究,總結(jié)出了在這些項目中使用命名空間的一些常見原因。
避免名稱沖突
如前所述,這是在C++中使用命名空間最常見的原因,在這種情況下,它們的使用只是對編譯器有效。無法為開發(fā)人員在代碼可讀性和維護性方面帶來什么價值。
模塊化應(yīng)用程序
命名空間采取“Namespace-by-feature”的方法使代碼模塊化。”Namespace-by-feature”
通過命名空間來反映功能集。它將具有相互關(guān)聯(lián)的項歸類在同一個命名空間。這會形成具有高內(nèi)聚低耦合(譯者注:高內(nèi)聚是指一個軟件模塊是由相關(guān)性很強的代碼組成,只負責(zé)一項任務(wù)。耦合是一個軟件結(jié)構(gòu)內(nèi)不同模塊之間互連程度的度量)、模塊性很強的命名空間。
Boost是按功能分組的最佳示例,它包含數(shù)以千計的命名空間,每一個都用于對特定功能進行分組。
匿名命名空間
匿名的命名空間可避免產(chǎn)生全局靜態(tài)變量。您創(chuàng)建的“匿名”命名空間只能在創(chuàng)建它的文件中訪問。
解決枚舉類型成員重名問題
如果在同一個作用域內(nèi)定義了具有相同名稱的枚舉,C++中的“傳統(tǒng)”枚舉會在其作用域內(nèi)導(dǎo)出枚舉值,可能會導(dǎo)致名稱沖突,
在一個大型項目中,不能保證兩個不同的枚舉都不會以同名命名。這個問題在C++
11中已經(jīng)得以解決,它使用枚舉類,隱式地對枚舉名稱中的枚舉值進行定義。
許多年前,使用在命名空間內(nèi)聲明枚舉的技巧解決這個問題,而不是像這樣聲明枚舉
enumstatus{
status_ok,
status_error
};
它在命名空間中聲明:
namespacestatus{
enumstatus{
ok,
error
};
}
許多c++項目使用此技巧,例如UnrealEngine(譯者注:UNREALENGINE中文名稱為“虛幻引擎”
,是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額)源代碼就廣泛使用此技術(shù)。
隱藏實現(xiàn)
對于在頭文件中實現(xiàn)的模板庫,開發(fā)者在調(diào)用時不需要用到特殊的數(shù)據(jù)類型,因為他們只專注于功能的實現(xiàn),所以對于找到一種適合開發(fā)者調(diào)用庫的方法是很有趣的。在c#中,
“internal”關(guān)鍵字做了這項工作,但是在c++中,沒有辦法將公有數(shù)據(jù)類型完全對開發(fā)者進行隱藏。
在模塊中將定義和實現(xiàn)分離,是由Boost庫開發(fā)者們創(chuàng)建的一個c++慣用語法,但這些定義必須按照規(guī)則放入到一個可供開發(fā)者調(diào)用sub-namespace(子命名空間)中。
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