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如何學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的幾大軟件
如何學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的幾大軟件
135 2017-07-17
隆泰電腦培訓(xùn)提示:如何學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的幾大軟件
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PHOTOSHOP:是基礎(chǔ),學(xué)好ps才能做好平面的設(shè)計(jì)。
MAYA和3DMAX:自從Maya被AutoDesk公司收購(gòu)以后,兩個(gè)軟件的互通性越來(lái)越好。Maya和Max并沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別,只是應(yīng)用范圍不同而已,MAYA主要用于三維動(dòng)畫(huà)片以及影視后期特技特效的制作,MAX主要用于三維游戲動(dòng)畫(huà)的制作。所以我們的課程設(shè)置會(huì)分影視方向和游戲方向,就是主攻的軟件不同而已。
MAX的學(xué)習(xí)較簡(jiǎn)單,因?yàn)楦静恍枰滥切?fù)雜的CG概念,MAX也沒(méi)有提供更多的相關(guān)功能。換句話(huà)說(shuō),MAX的學(xué)習(xí)歷程是單一的,MAX用戶(hù)只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。所以本人認(rèn)為非常適合初學(xué)者和效率優(yōu)先的使用者。
MAYA的學(xué)習(xí)就復(fù)雜的多了,單單就菜單系統(tǒng)來(lái)說(shuō)就已經(jīng)夠復(fù)雜了,更不要說(shuō)還有大量的隱藏節(jié)點(diǎn)命令。所以MAYA的學(xué)習(xí)注定是雙重的,菜單和MEL。不學(xué)MEL那你的MAYA只用到了一半,頂多一半。
另外還有一個(gè)重要的部分是MAX用戶(hù)很尷尬的,因?yàn)檐浖拈_(kāi)放程度使得多數(shù)MAX用戶(hù)忽視和省略了對(duì)于CG圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí),如渲染細(xì)分、UV理論、骨骼動(dòng)力學(xué)等。
而在MAYA的學(xué)習(xí)過(guò)程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒(méi)有他們的支持將無(wú)法制作完整和優(yōu)秀的作品。兩個(gè)軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來(lái)講是有區(qū)分的,一個(gè)是繼續(xù)深入熟練度和操作;一個(gè)是理論和實(shí)踐同步。不難看出,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)兩種用戶(hù)群的知識(shí)結(jié)構(gòu)也有了一定的區(qū)分和差距。這也就是為什么MAYA難學(xué)的原因所在。
所以凡事都有長(zhǎng)短,MAX的快捷和方便是它存在和市場(chǎng)占有率的先決條件,而MAYA的綜合和靈活性是其可以領(lǐng)軍CG界的的法寶。
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