如何學動漫設計的幾大軟件
143 2017-07-17
隆泰電腦培訓提示:如何學動漫設計的幾大軟件
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PHOTOSHOP:是基礎,學好ps才能做好平面的設計。
MAYA和3DMAX:自從Maya被AutoDesk公司收購以后,兩個軟件的互通性越來越好。Maya和Max并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,只是應用范圍不同而已,MAYA主要用于三維動畫片以及影視后期特技特效的制作,MAX主要用于三維游戲動畫的制作。所以我們的課程設置會分影視方向和游戲方向,就是主攻的軟件不同而已。
MAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,MAX也沒有提供更多的相關功能。換句話說,MAX的學習歷程是單一的,MAX用戶只需要使用相關的命令就可以完成制作工作。所以本人認為非常適合初學者和效率優(yōu)先的使用者。
MAYA的學習就復雜的多了,單單就菜單系統(tǒng)來說就已經(jīng)夠復雜了,更不要說還有大量的隱藏節(jié)點命令。所以MAYA的學習注定是雙重的,菜單和MEL。不學MEL那你的MAYA只用到了一半,頂多一半。
另外還有一個重要的部分是MAX用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)MAX用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。
而在MAYA的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區(qū)分的,一個是繼續(xù)深入熟練度和操作;一個是理論和實踐同步。不難看出,經(jīng)過一段時間的學習兩種用戶群的知識結構也有了一定的區(qū)分和差距。這也就是為什么MAYA難學的原因所在。
所以凡事都有長短,MAX的快捷和方便是它存在和市場占有率的先決條件,而MAYA的綜合和靈活性是其可以領軍CG界的的法寶。
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