繪畫中如何體現透視感
32 2017-07-19
【沈陽插畫培訓】無論哪一種美術設計,都離不開透視。無論是在繪畫中還是在3D的場景搭建中,透視都非常重要。那么,在插畫原畫設計的過程中,如何提高畫面的透視感呢?
沈陽鸚鵡螺插畫培訓的老師認為,想要解決這個問題,首先要弄明白,透視的含義,究竟是什么。在中文中我們提到透視,就好像這是一種繪畫技巧而“透視”的英文單詞是什么呢?Perspective所以沈陽鸚鵡螺插畫培訓的老師認為我們應該把透視看作是我們觀察事物的角度與方式而我們的世界有三個維度,以二維的方式投影到我們的眼中(雖然有視差但仍可看作是一個平面)或者至少當我們要將三維世界呈現到二維平面上時,是在做一個投影由于我們的視線是以眼睛為中心呈發(fā)散狀的,所以這個投影是近大遠小的“近大遠斜。
這是perspective的第一層三個維度自然給投影以三種呈現方式面、線、點當觀察對象的一個面與投影面平行時,就只有一個維度會發(fā)生透視形變或許可稱之為“一點透視現象”以此類推。只有與投影面不平行的線與面會發(fā)生透視形變,perspective的第二層x點透視現象不等同于“x點透視法”
透視法是一種簡化所以我們通常只使用一點透視來呈現像遠方延伸的路之類兩點透視最常見的大概發(fā)生在我們觀察房間的一角但在設計素描中,我們通常使用“兩點透視法”是因為其中的一個維度可以近似地看作與投影面平行,其透視形變并不明顯同時,一個面與投影面所成角度越大,透視形變越明顯。
透視不是什么神奇的方法,特殊的效應。透視就是這個世界呈現在我們眼中的樣子,世界很大,而我們的眼睛只是一個點,想象你的眼睛是一個點光源,這個光線照射得越遠,覆蓋的范圍就越大。
在游戲原畫插畫設計以及游戲3D場景的搭建過程中,都需要不同程度的利用透視。作為美術設計中的一項最基本而又最重要的技能,需要每一個游戲美術設計愛好者去掌握。只有打好了基礎,才能在以后的設計生活中如魚得水。因此,沈陽鸚鵡螺插畫培訓學校在教學過程中也非常注意學員透視能力的培養(yǎng)。
【授課機構】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側)
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