國內的插畫原畫行業(yè)會飽和嗎
30 2017-07-19
【沈陽插畫培訓】目前,國內的游戲原畫插畫設計市場如火如荼。大型游戲制作公司忙著招聘優(yōu)秀的設計師;對游戲原畫插畫設計深感興趣的美術設計愛好者忙著學習。這難免使還在觀望的一些游戲美術設計愛好者產生一個疑問,照這樣的速度發(fā)展下去,國內的原畫插畫設計行業(yè)會飽和嗎?
據沈陽鸚鵡螺插畫培訓學校分析,從04年開始,游戲行業(yè)開始在國內發(fā)展,一開始同行聚會都沒多少人,到現在如火如荼,特別是前幾年開始,伴隨著移動互聯網大潮的洶涌澎湃,不僅僅是游戲原畫插畫設計行業(yè),各種相關行業(yè)和職業(yè)發(fā)展都非常好。然而當下,盡管比以前從業(yè)的人多了很多,要找到真正好的設計師,仍然不是容易的事。
可以不客氣的說,很多企業(yè)、包括一些大企業(yè),看起來聲勢很大,但原畫與插畫設計方面做的與國際一線游戲制作公司尚有差距,設計師的水平一般,只是在國內還看不出明顯的差距。很多游戲制作公司的項目很成功,但是原畫與插畫設計方面實際上并不成功。
沈陽鸚鵡螺插畫培訓學校認為,想要對游戲行業(yè)的長遠發(fā)展負責。現在需要同時管理設計和開發(fā)團隊,越來越發(fā)現一個好的設計師,從入門到60分,從60分到80分,從80分到90分,往往需要比其他工作更多的積累,沒有上一個臺階前,輸出往往很有限。換句換說,想要成為60分的設計師,也許一兩年的學習實踐就夠了,但再往上走,難度會越來越大,需要積累成為的時間越來越長,這也解釋了這幾年新入行的設計師越來越多,但是好的設計師成長速度仍然有限,缺口很大。
所以未來幾年,只要移動互聯網和游戲發(fā)展的浪潮繼續(xù),游戲原畫與插畫設計行業(yè)的人才缺口仍然存在,盡管初級設計師會越來越多,但高級設計師仍然缺乏。現在談飽和甚至過剩為時太早。
就目前來看,仍然是學習游戲原畫插畫設計的最佳時機,一方面,國內的游戲行業(yè)發(fā)展仍然具有不可阻擋的趨勢。一方面,優(yōu)秀的游戲原畫插畫設計師缺口仍大量存在。只要在學習與工作中努力深造自己,成為一名優(yōu)秀的游戲原畫設計師其實并不難。
【授課機構】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側)
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