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沈陽鸚鵡螺,游戲UI與商務UI的區(qū)別

36 2017-07-19

【沈陽鸚鵡螺UI設計培訓】

縱觀UI設計的歷史,一直有兩類UI設計占據了主流,一種是APP類的商務UI設計,另一種是為了游戲而服務的游戲UI設計。這兩種UI設計的區(qū)別是什么呢?

沈陽鸚鵡螺UI設計培訓認為,從具體內容上來說,商務UI承載的是其內容,而游戲UI承載的是其內容與玩法,性質上都是引導用戶或玩家進行更流暢的操作。唯一的區(qū)別就是商務UI的視覺風格可以獨立于其內容而游戲UI必須結合游戲本身風格去做衍生,所以只能說在視覺層面上商務UI自由度相對較高點。而游戲UI設計需要在已有的美術范圍內做設計,相對商務UI在設計上會困難點、復雜點,同時在對設計者的設計能力和美術理解力上要求也更高些。

追溯根源游戲界面發(fā)展的歷史要比互聯(lián)網界面的歷史早的多,準確的來說電子游戲才是現(xiàn)在人們熱議的人機交互的鼻祖,是游戲率先以圖形化元素的界面與人產生了互動,而最早的電腦圖形界面的產生那也是十幾年后的事了。

UI不單只是考慮視覺層面的東西,它更多的還需要兼顧到邏輯層面的交互與功能。與商務UI相比游戲UI需要比它多考慮一個玩法的表現(xiàn),不是說這個界面做的清爽,表意明確就可以了,它還必須考慮到表現(xiàn)形式與玩法的結合。以攝像頭為例,商務UI首要考慮的是它的功能,無非就是拍照、濾鏡、攝像,而游戲UI里就會衍生出無限的玩法,比如大頭貼、打飛碟等一大堆基于攝像頭感應交互的游戲,而這些游戲看似都是以攝像頭為基礎的游戲互動,但是稍微變換一下或者添加一個玩法,這個游戲的性質就會不一樣,而游戲UI就需要考慮到這種無限的變化性。

同時因為游戲本身邏輯的復雜性,一般大型游戲的界面數量都會在百位數,甚者也有上千的,因此無論在視覺上、邏輯上、數量上我都覺得游戲UI的重要性跟商務UI的重要性其實是相當的。

沈陽鸚鵡螺UI設計培訓的老師認為,雖然商務UI設計與游戲UI設計在設計內容上有細微的差別,但是究其本質,都離不開UI設計。因此,他們的區(qū)別只是在于表現(xiàn)形式的不同,其內容與設計技巧都是相同的。因此,在鸚鵡螺學習游戲UI設計的學員也有很多在設計公司供職,完成一般的商務UI設計工作。

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