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解讀網(wǎng)絡(luò)游戲的兩大服務(wù)端主體

26 2017-07-19

【沈陽動漫培訓(xùn)】網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)運用到的兩大服務(wù)端主體服務(wù)端是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中不可省略的一個運用環(huán)節(jié),很多游戲的編程都是通過服務(wù)端最終生效的,為了讓大家更好的了解關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的知識。接下來的文章就簡單的談一談網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中服務(wù)端方面的知識。

第一,LoginServer

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的服務(wù)端主體分為LoginServer和GameServer,LoginServer做帳戶認(rèn)證,GameServer做游戲主邏輯,中間也可以加一個CharServer啦,做人物管理,新建刪除人物之類的,也可以并到GameServer一起,LoginServer和CharServer都比較簡單,略過。通過LoginServer的驗證后將分配給Client一個SessionID,然后與GameServer或CharServer的通信,都以此SessionID為認(rèn)證碼。Client只有發(fā)送正確的SessionID才能與GameServer建立連接。

第二,GameServer層次結(jié)構(gòu)

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的服務(wù)端GameServer分為三層,每層都有一個消息處理隊列,存放待處理的消息。

消息隊列可以采用先進先出隊列的方式,也可以采用堆或者優(yōu)先隊列的方式,按優(yōu)先級對待處理消息進行簡單的排序,嘿嘿,是不是有點類似QoS的思想。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的服務(wù)端每層采用線程池技術(shù),預(yù)先建立一定數(shù)量的空閑線程,不夠時建立新線程,過多時則銷毀線程,保證線程池中有指定數(shù)量的空閑線程(Min/Max),主線程不斷檢查處理隊列是否有待處理消息,若有則從線程池中分配一空閑線程處理之。偶在Linux下線程池是用pthread_cond_wait和pthread_cond_signal實現(xiàn)的。

上文中所講述的兩個主要內(nèi)容就是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中服務(wù)端方面的知識。相信大家通過對上述文章的閱讀對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中服務(wù)端方面的知識應(yīng)該已經(jīng)有了解了吧,希望文章的內(nèi)容對想進行網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的人能有一定的幫助。

沈陽鸚鵡螺動漫培訓(xùn)開設(shè)游戲設(shè)計專業(yè)、游戲開發(fā)專業(yè)、動漫設(shè)計專業(yè)、手機游戲?qū)I(yè)。位于沈陽奧體中心地鐵站出口,教學(xué)硬件設(shè)施齊全,有專門的機房、理論教室、畫室、項目開發(fā)工作室等等供學(xué)員學(xué)習(xí)使用。學(xué)院采用案例教學(xué)、實例教學(xué)、項目開發(fā)相結(jié)合的方法,追求教學(xué)、實踐、創(chuàng)作為一體,有專家精選的大量實際案例、項目開發(fā)實戰(zhàn)訓(xùn)練貫穿于全部課程當(dāng)中,使學(xué)員在生動、活潑、輕松的教學(xué)環(huán)境下接受最新的游戲開發(fā)與動漫制作技術(shù)。

【授課機構(gòu)】:鸚鵡螺CG教育

【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))

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