沈陽比較好的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校
23 2017-07-19
沈陽比較好的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校游戲動(dòng)漫發(fā)展前景
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)是針對(duì)中國游戲人才極度匱乏的現(xiàn)狀,旨在培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)專業(yè)人才的新興課程。其中包括“游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)”“C++網(wǎng)游程序開發(fā)”和“次世代游戲設(shè)計(jì)”三個(gè)方向的培訓(xùn)課程。該系列課程的推出,為解決國家每年不斷攀升的大中專畢業(yè)生就業(yè)壓力尋求一條途徑。
發(fā)展空間
現(xiàn)在CG動(dòng)畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素。在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才也是非常搶手的“香餑餑”。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。在我國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全國動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看,我國影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在10萬人,但全國只有一部分高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),加上一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu),每年也只有幾千畢業(yè)生,可見人才缺口之大。
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