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象棋的游戲理論
象棋的游戲理論
38 2017-07-22
世界上的幾大棋類(lèi)(圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、將棋)都與該國(guó)家的政治制度有關(guān)。國(guó)際象棋所反應(yīng)的政治制度是西方的封建社會(huì)。與其他3種棋類(lèi)相比,國(guó)際象棋政治色彩更加濃郁:
首先,反應(yīng)出的社會(huì)等級(jí)性更加明顯,棋子名稱(chēng)與社會(huì)階層掛上了鉤——比如:主教、騎士等。
其次,國(guó)際象棋里威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社會(huì)中皇后的地位及作用(因?yàn)檎温?lián)姻,皇后代表第三方的軍事支援)。
國(guó)際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱(chēng)為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(gametheory)。是指一項(xiàng)游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績(jī)永遠(yuǎn)為零。
早在2000多年前
這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗?!傲愫陀螒蛞?guī)則”越來(lái)越受到重視,因?yàn)槿祟?lèi)社會(huì)中有許多與“零和游戲”相類(lèi)似的局面。與“零和”對(duì)應(yīng),21世紀(jì)也常用“雙贏”概念。“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過(guò)談判、合作達(dá)到皆大歡喜的結(jié)果。
國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。分析對(duì)局時(shí)是一種邏輯的實(shí)驗(yàn)使用,而在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問(wèn)題運(yùn)籌的時(shí)候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過(guò),國(guó)際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測(cè)試。國(guó)際象棋的競(jìng)爭(zhēng)使雙方投入一場(chǎng)不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場(chǎng)激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅(jiān)韌不拔的較量。
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