你所不知道的《wangzhe榮耀》
39 2017-07-25
目前還有什么游戲,能火的過“wangzhe榮耀”,我就想問問,還有誰?
那么開發(fā)wangzhe榮耀一樣的3d手機游戲需要哪些游戲資源呢?
首先進入wangzhe榮耀UI界面,看到許多圖片,英雄有圖片,界面需要圖片。那么Unity3D中二維紋理(Texture
2D)可以選擇圖片資源的類型,GUI
就是用于圖形用戶界面的圖片。然后點擊UI進入英雄的選擇,選擇英雄會顯示360度可以旋轉的英雄模型,英雄3d模型在unity3d中模型(model)可以用maya或3dmax的模型資源導入,模型除了它表面的多邊形(meshs),還有各種貼圖,unity3d中二維紋理(Texture
2D)可以選擇圖片用于貼圖,有NormalMap法線貼圖,Liap
光照貼圖。英雄還有他的動畫(Animations),在unity3d中材質球(Materials)
,模型,動畫,層級關系可以一起導入的,貼圖需要自己手動導入。值得注意的是unity的著色器和3dmax和MAYA的著色器是不同的,但是導入后,untiy3d默認是自己的標準著色器。wangzhe榮耀進入后有背景音樂,這個肯定也要導入的,導入unity3d的音頻文件(Audio
Files)。
當然unity3d還有一些自己的資源編輯器,比如地圖編輯器(TerrainEngine)可以在unity3d中生成地形。骨骼動畫(Humanoid
animations)Avatar,粒子系統(tǒng)曲線編輯器(ParticleSystemCurveEditor),動畫狀態(tài)機(AnimationState
Machine),音頻效果Audio
Effects可以設置各種濾波器。其實unity3d中的檢視面板(Inspector)也可以做一些簡單的模型編輯,比如平移,縮放,旋轉。
進入游戲后,各種英雄PK之間的傷害和掉血,這些顯然需要程序代碼來計算傷害,還有各種裝備提高英雄的屬性和傷害,這些也是需要代碼來完成的,代碼也是必須的資源。在unity3d中自帶的代碼編輯器mono,支持JS和C#。
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