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你所不知道的《wangzhe榮耀》

32 2017-07-25

目前還有什么游戲,能火的過(guò)“wangzhe榮耀”,我就想問(wèn)問(wèn),還有誰(shuí)?

那么開發(fā)wangzhe榮耀一樣的3d手機(jī)游戲需要哪些游戲資源呢?

首先進(jìn)入wangzhe榮耀UI界面,看到許多圖片,英雄有圖片,界面需要圖片。那么Unity3D中二維紋理(Texture

2D)可以選擇圖片資源的類型,GUI

就是用于圖形用戶界面的圖片。然后點(diǎn)擊UI進(jìn)入英雄的選擇,選擇英雄會(huì)顯示360度可以旋轉(zhuǎn)的英雄模型,英雄3d模型在unity3d中模型(model)可以用maya或3dmax的模型資源導(dǎo)入,模型除了它表面的多邊形(meshs),還有各種貼圖,unity3d中二維紋理(Texture

2D)可以選擇圖片用于貼圖,有NormalMap法線貼圖,Liap

光照貼圖。英雄還有他的動(dòng)畫(Animations),在unity3d中材質(zhì)球(Materials)

,模型,動(dòng)畫,層級(jí)關(guān)系可以一起導(dǎo)入的,貼圖需要自己手動(dòng)導(dǎo)入。值得注意的是unity的著色器和3dmax和MAYA的著色器是不同的,但是導(dǎo)入后,untiy3d默認(rèn)是自己的標(biāo)準(zhǔn)著色器。wangzhe榮耀進(jìn)入后有背景音樂(lè),這個(gè)肯定也要導(dǎo)入的,導(dǎo)入unity3d的音頻文件(Audio

Files)。

當(dāng)然unity3d還有一些自己的資源編輯器,比如地圖編輯器(TerrainEngine)可以在unity3d中生成地形。骨骼動(dòng)畫(Humanoid

animations)Avatar,粒子系統(tǒng)曲線編輯器(ParticleSystemCurveEditor),動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)(AnimationState

Machine),音頻效果Audio

Effects可以設(shè)置各種濾波器。其實(shí)unity3d中的檢視面板(Inspector)也可以做一些簡(jiǎn)單的模型編輯,比如平移,縮放,旋轉(zhuǎn)。

進(jìn)入游戲后,各種英雄PK之間的傷害和掉血,這些顯然需要程序代碼來(lái)計(jì)算傷害,還有各種裝備提高英雄的屬性和傷害,這些也是需要代碼來(lái)完成的,代碼也是必須的資源。在unity3d中自帶的代碼編輯器mono,支持JS和C#。

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