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我國游戲開發(fā)發(fā)展迅猛可能成為全球最大市場

168 2017-07-26

據(jù)國外媒體報道,投資銀行Digi-Capital分析師蒂姆·莫瑞爾(TimMerel)在日前發(fā)布的報告中預測,隨著全球游戲市場向社交和手機游戲轉移,預計中國在2014年將超越美國,成為全球最大的游戲市常

莫瑞爾在報告中指出,2010年全球視頻游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化,而且這種變化的速度在過去十年中從未出現(xiàn)。在這份68頁的報告中,莫瑞爾預計到2014年,來自網(wǎng)絡游戲和手機游戲的營收,將占到游戲產(chǎn)業(yè)440億美元總營收的二分之一,比例遠超過當前的三分之一左右。莫瑞爾同時預計,到2014年,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)市場的份額將從如今的12%上升至25%,而美國的市場份額則從26%滑落至22%。在下周舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會即將舉行之際,莫瑞爾的報告清醒的向外界表明,如果美國視頻游戲公司不迅速轉型,進入社交游戲和手機游戲市場,那么它們就將會失去創(chuàng)新力。

從目前的市場情況還可以輕松的辯證莫瑞爾的觀點。動視暴雪和藝電仍然是傳統(tǒng)游戲市場的巨擎,但是傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)預計很難再獲得大的發(fā)展,并有衰落的可能。Zynga目前是全球最大的視頻游戲開發(fā)商,在Facebook上擁有2.66億全球游戲玩家。有報道稱,Zynga在2010年的營收已達到8.5億美元,凈利潤達4億美元。另有報道稱,Zynga正在進行新一輪的融資,估值達到了100億美元。日本手機游戲公司DeNA在去年斥資4.03億美元收購了iPhone首席開發(fā)商Ngmoco??梢源_信,2011年游戲產(chǎn)業(yè)在西方和日本仍然將會非常的強大。更為重要的是,視頻游戲正接近它們最好的是全,全球游戲硬件和軟件營收總額達到770億美元,已接近全球電影產(chǎn)業(yè)850億美元票房的綜合。

不過莫瑞爾認為,騰訊在幾周前斥資3.15億美元收購RiotGames只是一個前兆。騰訊當前的市值超過490億美元,這使得騰訊有足夠的市場支配力收購美國任何一家大型視頻游戲公司。騰訊目前擁有2000萬同時在線玩家,游戲毛利率達到了50%。與此形成鮮明對比的是,美國游戲發(fā)行商需要投資2000萬美元才能開發(fā)出一款頂級游戲,銷量達到100萬套才能實現(xiàn)收支平衡。

風險投資公司的投資一直在向網(wǎng)絡游戲和手機游戲市場遷徙。與2009年相比,2010年游戲公司獲得的風險投資總額增加了52%,已重返2007年的巔峰水平。與此同時,2010年游戲產(chǎn)業(yè)并購和收購的涉及金額增長了60%。目前,在美國上市的盛大、暢游、巨人網(wǎng)絡、網(wǎng)易等中國網(wǎng)絡游戲公司,市值都達到了數(shù)十億美元。莫瑞爾預計,到2014年,亞洲和歐洲將占據(jù)全球網(wǎng)絡游戲和手機游戲市場總營收的90%。

莫瑞爾強調,“美國游戲公司當前需要立即行動起來,無論是籌集資金加速增長鞏固先前的優(yōu)勢,或是創(chuàng)辦合資企業(yè)、與主要海外市場進行結盟,主要的視頻游戲開發(fā)商都必須通過發(fā)展才能生存下來。”莫瑞爾還認為,媒體和娛樂產(chǎn)業(yè)的綜合企業(yè)擁有最好的機遇適應新市場環(huán)境的變化,而單一的視頻游戲開發(fā)商缺少足夠的資金對新市場進行投資。換句話說,迪士尼要比育碧更具有發(fā)展優(yōu)勢。

莫瑞爾還預計,為進入美國和歐洲游戲市場,未來亞洲公司將會掀起一股產(chǎn)業(yè)并購的浪潮,而這會讓中國成為全球視頻游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭。此外,對于視頻游戲產(chǎn)業(yè)的好消息是,2014年全球視頻游戲市場規(guī)模將達到870億美元,其中從2009年至2014年,手機游戲和網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)將保持18%的年復合增長率。

莫瑞爾還表示,2009年網(wǎng)絡游戲和手機游戲的市場規(guī)模達到190億美元,占據(jù)了全球視頻游戲市場總規(guī)模的32%左右。到2014年,網(wǎng)絡游戲和手機游戲的市場規(guī)模將達到440億美元,占據(jù)全球視頻游戲市場總規(guī)模的半壁江山。

匯眾教育青島游戲學院是一家專業(yè)從事手機游戲開發(fā)人才培養(yǎng)的學校,匯眾教育青島校區(qū)成立于2006年,匯眾教育6年來培養(yǎng)了大批手機游戲開發(fā)人才,80%的游戲公司有匯眾的學員?,F(xiàn)在普通大學沒有專門游戲開發(fā)專業(yè),軟件開發(fā)專業(yè)學生學習到的也僅僅只是理論層次,達不到企業(yè)要求。因此出現(xiàn)“月薪過萬一將難求”的現(xiàn)象

匯眾教育青島游戲學院,本著為學員負責、為企業(yè)分憂的原則,與1000多家企業(yè)簽訂了合作用人協(xié)議,畢業(yè)學員直入名企公司,為社會分擔了就業(yè)壓力,為企業(yè)解決人才緊缺

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