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2017年寧波學(xué)影視動(dòng)畫(huà)全寧波最專(zhuān)業(yè)的學(xué)校
2017年寧波學(xué)影視動(dòng)畫(huà)全寧波最專(zhuān)業(yè)的學(xué)校
125 2017-08-02
寧波影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)招生簡(jiǎn)章
影視動(dòng)畫(huà)本專(zhuān)業(yè)根據(jù)專(zhuān)業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基儲(chǔ)動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動(dòng)畫(huà)、電腦三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語(yǔ)言、攝影藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演技巧、影視動(dòng)畫(huà)概論、動(dòng)畫(huà)市嘗動(dòng)畫(huà)表演、動(dòng)畫(huà)服裝等課程。招收具有良好的繪畫(huà)基礎(chǔ),喜愛(ài)動(dòng)漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。以培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專(zhuān)門(mén)人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國(guó)際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。崗位定向培訓(xùn)分為:影視模型與渲染專(zhuān)業(yè)、數(shù)字角色動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)、影視特效與合成專(zhuān)業(yè)等專(zhuān)業(yè)方向。
1、素描基礎(chǔ)主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫(huà)法等,學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)必須從認(rèn)識(shí)物體開(kāi)始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會(huì)事半功倍!
2、色彩構(gòu)成主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫(huà)的靜物寫(xiě)生/臨蘑平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計(jì)的美感,為后期做影視打下堅(jiān)實(shí)的基矗
3、PH0T0SH0P圖像處理圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進(jìn)行圖形處理;影視背景后期制作方法。學(xué)習(xí)軟件操作、工具與命令;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中的重要性。
4、AE影視動(dòng)畫(huà)制作對(duì)AE軟件有一定的認(rèn)識(shí)和了解,并能熟練掌握影視動(dòng)畫(huà)制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨(dú)立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。
5、3DMAX三維造型設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)3DMAX的操作知識(shí)、技巧及在影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性3D動(dòng)畫(huà)的效果制作和L0G0、產(chǎn)品、機(jī)械等的設(shè)計(jì)和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過(guò)該軟件設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫(huà)效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)等。
6.MAYA高級(jí)建模
(1).MAYA高級(jí)建模
⊙MAYA軟件基儲(chǔ)菜單功能、工作界面及基本工具使用等。
⊙學(xué)習(xí)MAYANURBS曲面建模技術(shù)、Polygons多邊形建模技術(shù)。
⊙利用軟件制作簡(jiǎn)單及復(fù)雜場(chǎng)景,高級(jí)工業(yè)模型制作。
⊙卡通角色建模的學(xué)習(xí),把握卡通風(fēng)格模型的體現(xiàn)方法,學(xué)習(xí)人體建模規(guī)律,制作的方法。
⊙人物建模進(jìn)階,制作多邊形人體模型,深入學(xué)習(xí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu),掌握既適合人物動(dòng)畫(huà)又能體現(xiàn)形體的布線(xiàn)方法,掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn),及人物一些佩戴。
⊙學(xué)習(xí)細(xì)分建模技術(shù),與其他建模的區(qū)別,Subdiv的模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
(2).MAYA高級(jí)材質(zhì)
⊙了解制作材質(zhì)流程,工程指定,命名規(guī)范。
⊙學(xué)習(xí)燈光的基本屬性、流程及其應(yīng)用。
⊙靜物燈光的使用,了解燈光屬性應(yīng)用,針對(duì)渲染對(duì)攝像機(jī)的特殊要求進(jìn)行學(xué)習(xí)。
⊙學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)材質(zhì)的屬性、基礎(chǔ)應(yīng)用
⊙學(xué)習(xí)使用Paint工具進(jìn)行繪畫(huà)。給單調(diào)的畫(huà)面添加植物等特殊的效果,使畫(huà)面更有生機(jī)。
⊙重點(diǎn)學(xué)習(xí)金屬材質(zhì)反射、折射的參數(shù)設(shè)置,模擬制作玻璃、金屬、餐具等
⊙通過(guò)對(duì)機(jī)器人材質(zhì)的制作,來(lái)學(xué)習(xí)基本UV拓?fù)洹?/p>
⊙通過(guò)多部汽車(chē)案列的制作,學(xué)習(xí)MentalRay渲染器中汽車(chē)材質(zhì)的制作及渲染技巧。
⊙學(xué)習(xí)SSS材質(zhì)的制作方法,學(xué)會(huì)影視大片中角色皮膚制作的技巧。
⊙學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格角色的效果處理,并對(duì)眼球、頭發(fā)等特殊部位進(jìn)行細(xì)致的材質(zhì)制作,介紹人物制作的標(biāo)準(zhǔn)流程及經(jīng)驗(yàn)。
⊙通過(guò)對(duì)分層渲染的學(xué)習(xí),了解電影的標(biāo)準(zhǔn)渲染技術(shù),學(xué)習(xí)渲染在后期軟件Nuke中的處理方法,利用不同信息層進(jìn)行電影畫(huà)面的制作。
(3).MAYA高級(jí)動(dòng)畫(huà)
⊙熟練掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的各種調(diào)節(jié)方式。
⊙學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯及動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)編輯器的使用,了解非線(xiàn)動(dòng)畫(huà)編輯;
⊙熟練掌握各種變形器在動(dòng)畫(huà)中的使用。
⊙學(xué)習(xí)各種約束的使用方法、切換及具體應(yīng)用;
⊙掌握骨骼的建立調(diào)整及控制方法;熟練掌握各種IK的使用方法
⊙熟練掌握角色蒙皮及其調(diào)整技術(shù)。
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