泰州交互設(shè)計(jì)師培訓(xùn)費(fèi)用
41 2017-04-11
泰州交互設(shè)計(jì)師培訓(xùn)費(fèi)用?提到“交互”,感覺是參與交互的雙方更加對(duì)等,實(shí)際上,引入“交互”這個(gè)詞的意義,就在于交互對(duì)象地位的提升。來自《超越人機(jī)交互》一書TerryWinograd先生說:“……也就是把計(jì)算的長(zhǎng)處和人的長(zhǎng)處相結(jié)合,而不是讓計(jì)算機(jī)模擬人,正是這個(gè)想法把我引入了HCI領(lǐng)域”;AlanCooper先生在UIDesign的訪談中也同樣提到:“關(guān)鍵在于,讓人去做他勝任的事情是一件非常好的事。讓人做人擅長(zhǎng)做的事情,而讓計(jì)算機(jī)做計(jì)算機(jī)真正擅長(zhǎng)的事情。
說說這設(shè)計(jì)師!
頁(yè)面流程
任務(wù)分析完成后,進(jìn)入設(shè)計(jì)的第一步,即設(shè)計(jì)頁(yè)面流程。頁(yè)面流程是設(shè)計(jì)的開始,也是重要的一環(huán)。它決定整個(gè)界面的信息架構(gòu)和操作邏輯。
頁(yè)面流程是上一步任務(wù)分析的自然轉(zhuǎn)化。一般來說,一個(gè)主要任務(wù)就是一個(gè)頁(yè)面,其它子任務(wù)也可以轉(zhuǎn)化為頁(yè)面。
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設(shè)計(jì)師的一些技巧!
除非是游戲,否則避免定義新的手勢(shì)
在游戲或其他沉浸式的應(yīng)用中,操作手勢(shì)也是有趣體驗(yàn)的一部分。但是在普通應(yīng)用中,幫助用戶達(dá)成目標(biāo)要比操作本身重要的多,所以最好使用標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì),盡量避免讓用戶去發(fā)掘和記憶新的操作。
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