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杭州最專業(yè)的動漫游戲設(shè)計輔導(dǎo)學(xué)校有哪些
杭州最專業(yè)的動漫游戲設(shè)計輔導(dǎo)學(xué)校有哪些
38 2017-04-13
杭州最專業(yè)的動漫游戲設(shè)計輔導(dǎo)學(xué)校有哪些?目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。其中動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個百分點(diǎn);韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據(jù),因?yàn)楝F(xiàn)階段我國嚴(yán)重缺少動畫專業(yè)方面的人才。
動漫設(shè)計,這些東西知道了!
動漫是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。通常是以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
關(guān)于動漫設(shè)計,這些不得不了解!
maya是現(xiàn)在最為流行的頂級三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設(shè)計領(lǐng)域都在使用maya,即使在國內(nèi)該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,因此國內(nèi)很多的三維動畫制作人員都開始轉(zhuǎn)向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流。maya的應(yīng)用領(lǐng)域極其廣泛,比如說《星球大戰(zhàn)》系列,《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達(dá)加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至于其它領(lǐng)域的應(yīng)用更是不勝枚舉。
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