杭州動漫設(shè)計
61 2017-04-13
杭州動漫設(shè)計?學(xué)動漫設(shè)計基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。所以動漫設(shè)計的前景是十分樂觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說動漫設(shè)計的潛力是可以持續(xù)的。
關(guān)于動漫設(shè)計,這些你都應(yīng)該知道!
動漫制作需要學(xué)什么?具體分一下的話,大致需要學(xué)的有:
游戲程序制作需要學(xué)習(xí):游戲程序設(shè)計、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、Win32程序設(shè)計、游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用、2D游戲技術(shù)與應(yīng)用。
動漫模型制作需要學(xué)習(xí):人體解剖與泥塑表現(xiàn)、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實(shí)人物頭部模型、Zbrush寫實(shí)動物模型、Zbrush寫實(shí)男人體、Zbrush寫實(shí)女人體、高精度模型經(jīng)典商業(yè)案例臨蘑影視級角色渲染與合成技術(shù)。
動漫角色動畫制作需要學(xué)習(xí):Maya肌肉系統(tǒng)、肌肉綁定商業(yè)案例臨蘑解放天性訓(xùn)練、結(jié)合表演的Maya訓(xùn)練、運(yùn)動捕捉實(shí)訓(xùn)、Motionbuilder動畫制作。
動漫數(shù)字特效制作需要學(xué)習(xí):Nuke的基礎(chǔ)與提高、Houdini高級特效、Houdini商業(yè)項目開發(fā)模擬、FumeFX流體學(xué)模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。
蘋果影視剪輯與合成需要學(xué)習(xí):視聽語言與攝影攝像技術(shù)、Finalcutpro剪輯、Color影片級調(diào)色、影片調(diào)色與剪輯商業(yè)案例臨蘑藍(lán)屏拍攝、數(shù)字摳像、鏡頭跟蹤匹配實(shí)拍、鏡頭跟蹤匹配實(shí)拍、電影、電視擦威亞(Cleanwire)技術(shù)、Nuke電影級合成。
我當(dāng)動漫設(shè)計師,這些有用!
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭進(jìn)行合成。
杭州動漫設(shè)計:動漫設(shè)計培訓(xùn)班
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