2017年UI設(shè)計的發(fā)展現(xiàn)狀!
58 2017-05-22
現(xiàn)在對于你自己從事的UI設(shè)計行業(yè)的發(fā)展趨勢和現(xiàn)狀,你有哪些了解呢?如果你還不夠了解這些的話,美七教育建議你好好閱讀這些內(nèi)容。
以下就是2016年UI設(shè)計行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢
1、各平臺(iOS/Android/HTML5/Web)的標準設(shè)計語言接近一致,用戶在使用上沒有顯著的差異。
2、MaterialDesign不會大興其道,更不可能逆襲(用MaterialDesign設(shè)計的App在iOS上使用),iOS的實用主義設(shè)計會顯著影響MaterialDesign。
3、桌面常見的交互形式也將更多影響移動端,要支持iPadPro這樣的工作設(shè)備,iOS/Android會為了兼容桌面場景作出優(yōu)化。
4、設(shè)計規(guī)范、平臺特性將越來越受重規(guī)。大廠商更加務(wù)實,更遵守平臺的設(shè)計規(guī)范,只在需求無法滿足的情況下重新發(fā)明交互效果,因為實現(xiàn)、適配、用戶學(xué)習(xí)成本等方面的考慮,自創(chuàng)的交互效果未必理想。
5、動效使用更加普遍,但更多在微交互中。過于華麗的動畫經(jīng)常出現(xiàn),容易引起用戶的厭惡,而且會導(dǎo)致用戶等待的時間延長。合乎邏輯的動畫、微交互形式將在2016年沉淀下來并成為新的平臺規(guī)范。
6、「可用性高」的設(shè)計會站勝「簡潔」的設(shè)計,智能手機的用戶已經(jīng)擴展到非常邊緣的人群,而且數(shù)量級非常龐大,他們對于一般的界面交互、隱喻沒有任何概念,把信息盡量直白、無損地傳遞出去,會在可用性和設(shè)計的「簡潔性」上產(chǎn)生一定的沖突。
7、平面設(shè)計、游戲設(shè)計的靈感會影響App交互/內(nèi)容的設(shè)計。Flat2.0感視的設(shè)計:雖然整體感視還是「平」的,但陰影、漸變等細節(jié)會更豐富。精美的插畫、攝影更普遍,直接影響App本身的品質(zhì)感。字體的選擇更多,排版更像雜志。
8、「智能通知」將會成為新的「App主界面」,AppleWatch等智能手表最核心的價值被證明是「通知」,尤其是在每個人有很多App,注意力集中稀缺,不主動啟動應(yīng)用的情況下,通知成為了用戶與App交互的最直接渠道。
9、通知會以更「智能」的形式出現(xiàn),不會是現(xiàn)在的小廣告推送形式,也不會是類似Widget常駐的形式,而更接近「手表屏幕」大小,可交互的、功能相對完整的界面,用戶甚至可以永遠不打開一個App,而能夠享受App提供的全部功能。
10、新的手機App,不一定會有對應(yīng)的全功能網(wǎng)頁。對新的應(yīng)用而言,功能最齊全、最強大的一定是手機版。因為手機所能獲取的信息最豐富,可以通過發(fā)通知等各種辦法與用戶更貼近。
11、網(wǎng)頁將接替原生應(yīng)用,成為主要的桌面應(yīng)用開發(fā)平臺。隨瀏覓器能力的增強、開發(fā)工具成熟,Web開發(fā)者的數(shù)量增長很快,會有大量Gmail/GoogleDocs級別的應(yīng)用沒有對應(yīng)的原生版。大量效果優(yōu)秀、設(shè)計鮮明、交互神奇的桌面體驗將來自瀏覓器端,網(wǎng)頁端用戶行為側(cè)重于重度、創(chuàng)作力強的核心用戶。
12、VR的設(shè)計工具將開始出現(xiàn),2016年隨著OculusRift的正式發(fā)布,VR進入了商用化的元年。雖然之前VR更多是用于游戲中,但Facebook收購OculusVR肯定不止是為了討好游戲玩家。VR帶來的身臨其境感顯然會帶來新的信息展現(xiàn)和交互方式,這些都不是目前的平面設(shè)計軟件所能滿足的。
看完以上內(nèi)容,你還是想學(xué)習(xí)UI設(shè)計嗎?對于一個零基礎(chǔ),非計算機科班出生的人來說,沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)肯定還是不行的,如何更好地學(xué)習(xí)少走彎路呢,建議大家到美七教育來學(xué)習(xí)UI只是,美七教育15人小班授課,老師一對一輔導(dǎo)會讓你少走很多彎路。
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