>
學(xué)校機(jī)構(gòu) >
成都靈游科技培訓(xùn)學(xué)校 >
學(xué)習(xí)資訊>
成都游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)哪家靠譜
成都游戲軟件開(kāi)發(fā)培訓(xùn)哪家靠譜
306 2017-06-25
成都游戲軟件開(kāi)發(fā)比較好的成都靈游科技實(shí)訓(xùn)部是之一,在這里為大家介紹如何成為游戲程序精英,接下來(lái)請(qǐng)看詳細(xì)內(nèi)容!
第一階段:C++/C#語(yǔ)言基礎(chǔ)
C語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)流程,變量,函數(shù),數(shù)組,指針;結(jié)構(gòu)體;文件處理;宏定義;枚舉類(lèi)型;C++類(lèi)和對(duì)象;類(lèi)的繼承性、封裝性、多態(tài)性;抽象類(lèi)和虛函數(shù);靜態(tài)成員;函數(shù)覆蓋;模版類(lèi);對(duì)象指針;動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配;STL模版庫(kù)編程。
面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)基礎(chǔ)知識(shí),C#2.0基礎(chǔ)語(yǔ)法;C#基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
第二階段:Cocos2d程序核心開(kāi)發(fā)
Cocos2d-x引擎原理,開(kāi)發(fā)環(huán)境配置,核心類(lèi)Node,Scene,Director,Application,Menu,Sprite,Action介紹,事件處理與EventDispatche,動(dòng)畫(huà)處理,CocosUI編輯器使用,網(wǎng)絡(luò)Http編程,網(wǎng)絡(luò)Socket編程,Box2d物理引擎,Sprite3D開(kāi)發(fā),3D模型和動(dòng)畫(huà),天空盒,公告板,3D碰撞檢測(cè)
第三階段:U3D引擎開(kāi)發(fā)
掌握Unity場(chǎng)景的搭建、動(dòng)畫(huà)\\粒子系統(tǒng)、物理引擎系統(tǒng)、烘焙技術(shù)和后期特效。
第四階段:3D網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)掌握開(kāi)源操作系統(tǒng)、QT/MFC/Socket等編程技術(shù)、Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)、和主流開(kāi)發(fā)框架技術(shù)等。學(xué)習(xí)掌握3D商業(yè)化網(wǎng)絡(luò)游戲引擎開(kāi)發(fā)
第五階段:綜合能力設(shè)計(jì)階段
結(jié)合綜上所有學(xué)習(xí),授課老師會(huì)定制相應(yīng)的方案設(shè)計(jì)理念,在老師指導(dǎo)下完成一系列商業(yè)化項(xiàng)目開(kāi)發(fā),使平時(shí)學(xué)到的知識(shí)深入鞏固并靈活應(yīng)用,在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時(shí)與老師探討和學(xué)習(xí),達(dá)到獨(dú)立完成商業(yè)化項(xiàng)目的目的。
第六階段:職業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)
學(xué)習(xí)游戲制作工作流程與要求游戲設(shè)計(jì)與制作崗前培訓(xùn),個(gè)人作品資料整理,到相關(guān)單位實(shí)習(xí)與就業(yè)。
掃一掃
獲取更多福利
獵學(xué)網(wǎng)企業(yè)微信
獵學(xué)網(wǎng)訂閱號(hào)
獵學(xué)網(wǎng)服務(wù)號(hào)