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街舞知識(shí)-“斗舞”battle評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
街舞知識(shí)-“斗舞”battle評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
72 2017-07-17
首先要評(píng)定一場(chǎng)battl一定要有裁判,<總之公平的裁判一場(chǎng)battl對(duì)這些bboi最起碼的尊重~~~~<<希望以后再也沒有做假的競(jìng)賽.而裁判必須是具有很高的專業(yè)力的dancer,這里用bboibattl來說明,作為bboi裁判,自身必需對(duì)這個(gè)舞蹈有一定的解,要看過很多的video,這里是為了看出bite現(xiàn)象.還要了解break里面的很多細(xì)節(jié)所在,知道什么東西難之類的.所以bboibattl裁判最好是請(qǐng)有些知名度的bboi來擔(dān)任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場(chǎng)的次數(shù)必需一樣,人數(shù)只要不是相差太夸張則問題不大,以5分鐘的battl來說,雙方通常只各有5-6次出場(chǎng)的機(jī)會(huì).
具體評(píng)分的時(shí)候就得根據(jù)幾個(gè)方面來評(píng)定了:覺得最基本可以分成以下幾個(gè)方面:
1--基本功,看你不是跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技.
2--動(dòng)作難度,看freeze,powermove,動(dòng)作連接等幾個(gè)方面,不是說你一個(gè)freez能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.powermov方面比如都是同樣的動(dòng)作所組成礲o,那windmill-1990就比flare-1990難了.
3--獨(dú)創(chuàng)性,看你動(dòng)作是不是剽竊的?有沒有你自己的東西?還是帶來了一種全新的東西?
4--舞感和氣勢(shì),看你不是跳舞?動(dòng)作和節(jié)奏是否融合?有沒有激情?crew場(chǎng)上是不是能控制局勢(shì)和贏得觀眾?動(dòng)作出的合不合時(shí)機(jī)?
以上是覺得用來評(píng)定一場(chǎng)battl最基本的4個(gè)方面,每次評(píng)分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評(píng),千萬不能存有憐憫心態(tài),不如說給點(diǎn)面子吧,免得輸?shù)锰y看,要知道,每一分都將有可能左右到競(jìng)賽的結(jié)果)可以請(qǐng)4位裁判每人評(píng)一個(gè)方面,評(píng)基本功的就專門看基本功,評(píng)動(dòng)作難度就就專看動(dòng)作難度,比方A方的第一位出場(chǎng)的bboi得分是:1-2,2-4,3-1,4-3,B方第一位出場(chǎng)的bboi得分是:1-3,2-1,3-3,4-3.這樣每個(gè)bboi得分就出來了,比如這場(chǎng)battl雙方各出了5位bboy,最后把他個(gè)人得分相加就是全隊(duì)最后的得分了.
總之最后還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規(guī)范些,但不能確保就是絕對(duì)的.因?yàn)槊總€(gè)方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評(píng)定了.break評(píng)定是根據(jù)多方面來的,經(jīng)常有些powermvo很厲害或能玩很多高難動(dòng)作的bboi輸了battl不服,那沒有辦法,這是breakbattle,如果你要光看動(dòng)作難度的話你應(yīng)該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,覺得難度在break里面占50%比重,但每樣?xùn)|西都有自己的規(guī)矩,必需依照它來進(jìn)行.
總之公平的裁判一場(chǎng)battl對(duì)這些bboi最起碼的尊重~~~~
希望以后再也沒有做假的競(jìng)賽,實(shí)力決定勝負(fù)
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