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[游戲動(dòng)漫]
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游戲原畫風(fēng)格分類

21 2017-07-19

概念設(shè)計(jì)不是單一學(xué)科,而是融合了繪畫,影視,文學(xué),建筑,宗教,哲學(xué)等等等一大串學(xué)科的混合學(xué)科,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)學(xué)科涉獵廣泛的概念設(shè)計(jì)師來(lái)主導(dǎo)這一流程。不要單純的以為游戲美術(shù)只是會(huì)畫畫罷了,繪畫只是表達(dá)工具,重要的是創(chuàng)造,用科學(xué)的美術(shù)技法來(lái)表達(dá)世界觀構(gòu)造。下面就對(duì)當(dāng)今的風(fēng)格進(jìn)行細(xì)分!

游戲美術(shù)風(fēng)格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說(shuō)的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,要先根據(jù)市場(chǎng)部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術(shù)風(fēng)格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對(duì)限制美術(shù)風(fēng)格。

開創(chuàng)游戲美術(shù)風(fēng)格的個(gè)人所謂技法,這其中是無(wú)比復(fù)雜的,沒學(xué)過美術(shù)的策劃經(jīng)常難以理解。游戲原畫里面有無(wú)比龐大繁雜的流派,而不單單是歐美,日韓,中國(guó)風(fēng)那么簡(jiǎn)單。而游戲美術(shù)概念設(shè)計(jì)師們經(jīng)常會(huì)提到的比如:阮佳風(fēng)格,光劍風(fēng)格,CM風(fēng)格(CraigMullins),金亨泰風(fēng)格等等,這都不是單純的指他們的畫法,而是指他們的作品畫面中所表達(dá)出來(lái)的一個(gè)人腦內(nèi)龐大世界觀和文化內(nèi)涵,其中表現(xiàn)出來(lái)的文化風(fēng)格又有交叉與融合。

例如阮佳,從文化層面來(lái)講,他這幾張很有代表性的作品都是劍鋒傳奇式的妖艷男子,角色面部特征是天野喜孝式的日式哥特冷艷。裝備是歐洲中世紀(jì)的盔甲,而這個(gè)盔甲又不是簡(jiǎn)單的還原史實(shí)的設(shè)計(jì),而是日系魔幻題材動(dòng)漫中

常見的變體設(shè)計(jì),細(xì)節(jié)和配飾有略微的架空感。技法上用的是厚涂,這種厚涂又區(qū)別于國(guó)內(nèi)常見的那種,而更接近于歐美概念設(shè)計(jì)師的那種厚重感厚涂。他那非常隨意卻充滿質(zhì)感的筆觸,油畫味十足,非常高大上!

而且用色又特別有他自己的個(gè)人風(fēng)格,主觀色比較多,整體偏向高級(jí)灰,這種色彩特征在業(yè)內(nèi)應(yīng)該

是一枝獨(dú)秀。他常在陰影處使用一些對(duì)比色補(bǔ)光。而且用光塑造體積的時(shí)候,體塊感極強(qiáng),光線衍射和反射還有漏光效果極其逼真。各種材質(zhì)細(xì)節(jié)刻畫到位,虛實(shí)前后層次分明。

【授課機(jī)構(gòu)】:鸚鵡螺CG教育

【上課地點(diǎn)】:沈陽(yáng)市渾南新區(qū)渾南4路1號(hào)富騰國(guó)際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))

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