游戲原畫風格分類
61 2017-07-19
概念設計不是單一學科,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串學科的混合學科,需要有復合知識面,各個學科涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。不要單純的以為游戲美術只是會畫畫罷了,繪畫只是表達工具,重要的是創(chuàng)造,用科學的美術技法來表達世界觀構造。下面就對當今的風格進行細分!
游戲美術風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據(jù)市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。
開創(chuàng)游戲美術風格的個人所謂技法,這其中是無比復雜的,沒學過美術的策劃經(jīng)常難以理解。游戲原畫里面有無比龐大繁雜的流派,而不單單是歐美,日韓,中國風那么簡單。而游戲美術概念設計師們經(jīng)常會提到的比如:阮佳風格,光劍風格,CM風格(CraigMullins),金亨泰風格等等,這都不是單純的指他們的畫法,而是指他們的作品畫面中所表達出來的一個人腦內龐大世界觀和文化內涵,其中表現(xiàn)出來的文化風格又有交叉與融合。
例如阮佳,從文化層面來講,他這幾張很有代表性的作品都是劍鋒傳奇式的妖艷男子,角色面部特征是天野喜孝式的日式哥特冷艷。裝備是歐洲中世紀的盔甲,而這個盔甲又不是簡單的還原史實的設計,而是日系魔幻題材動漫中
常見的變體設計,細節(jié)和配飾有略微的架空感。技法上用的是厚涂,這種厚涂又區(qū)別于國內常見的那種,而更接近于歐美概念設計師的那種厚重感厚涂。他那非常隨意卻充滿質感的筆觸,油畫味十足,非常高大上!
而且用色又特別有他自己的個人風格,主觀色比較多,整體偏向高級灰,這種色彩特征在業(yè)內應該
是一枝獨秀。他常在陰影處使用一些對比色補光。而且用光塑造體積的時候,體塊感極強,光線衍射和反射還有漏光效果極其逼真。各種材質細節(jié)刻畫到位,虛實前后層次分明。
【授課機構】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側)
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