學(xué)習(xí)3DMax的十個(gè)階段
74 2017-07-19
【沈陽(yáng)3DMax培訓(xùn)】第一階段:Unity界面操作(1)基礎(chǔ)繪畫(huà)技能(素描、速寫(xiě)、色彩等)(2)了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)(3)計(jì)算機(jī)繪畫(huà)技術(shù)(4)綜合藝術(shù)修養(yǎng).
第二階段:地圖編輯器
(1)地形編輯器。
(2)太陽(yáng)光、水、霧效、天空及風(fēng)的設(shè)定。
(3)特效、環(huán)境音效及背景音樂(lè)。
第三階段:動(dòng)畫(huà)編輯器
(1)認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)編輯器、錄制動(dòng)畫(huà)。
(2)控制攝像機(jī)、人物等動(dòng)作。
第四階段:程序介紹
(1)unity腳本結(jié)構(gòu)。
(2)unity程序撰寫(xiě)。
(3)Javascrip和C#基本語(yǔ)法概念及運(yùn)用。
(4)unity功能函數(shù)。
第五階段:三維美術(shù)資源制作
(1)三維游戲資源模型制作。
(2)UnwrapUVW展開(kāi)3D、2D軟件的結(jié)合使用。
(3)游戲制作流程中的技術(shù)技巧。
(4)配合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目制作游戲資源。
第六階段:3D蒙皮與動(dòng)作制作
(1)CS骨骼架設(shè)
(2)Bone骨骼應(yīng)用技術(shù)
(3)Skin蒙皮技術(shù)
(4)走、跑、跳、攻擊等游戲動(dòng)作制作
第七階段:常見(jiàn)角色控制
(1)游戲主角、敵人、道具、敵機(jī)、障礙等制作
(2)控制角色及敵人走、跑、跳、待機(jī)、攻擊、死亡等行為
(3)更換裝備、武器、增加血量等控制
(4)發(fā)射子彈及子彈觸發(fā)事件
(5)進(jìn)度條、時(shí)間計(jì)時(shí)、得分
第八階段:GUI界面
(1)界面系統(tǒng)的使用及美化。
(2)UnityGUI功能介紹、GUIText與GUITexture的講解、UnityGUI功能實(shí)作
第九階段:游戲場(chǎng)景鏈接、資源優(yōu)化
(1)游戲開(kāi)始、結(jié)束、過(guò)關(guān)等場(chǎng)景之間的跳轉(zhuǎn)制作
(2)資源優(yōu)化面板的介紹與使用
(3)不同平臺(tái)的資源要求范圍
(4)資源的具體優(yōu)化方向和最終呈現(xiàn)效果
第十階段:游戲發(fā)布上架
(1)單機(jī)版游戲發(fā)布教學(xué):PC
(2)網(wǎng)頁(yè)版游戲發(fā)布教學(xué):WEB
(3)Android手機(jī)平臺(tái)發(fā)布及上架流程教學(xué)
(4)Iphone手機(jī)平臺(tái)發(fā)布及上架流程教學(xué)
(5)返回操作界面可以直接修改不符合效果的設(shè)置
沈陽(yáng)3DMax培訓(xùn):ywlgame/
【授課機(jī)構(gòu)】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點(diǎn)】:沈陽(yáng)市渾南新區(qū)渾南4路1號(hào)富騰國(guó)際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))
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