3D游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程
32 2017-07-19
沈陽(yáng)3DMax培訓(xùn)】本課程深刻剖析了游戲中的動(dòng)畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場(chǎng)景的動(dòng)畫制作方法,讓學(xué)生完全掌握游戲3D動(dòng)畫的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3dsMax軟件控制動(dòng)畫的各種命令,并且對(duì)每一種類型的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律有比較深入的了解。完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)生即能夠承擔(dān)PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)媒體游戲中的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作。
項(xiàng)目開(kāi)發(fā)模擬本模塊從游戲角色模型搭建開(kāi)始,將游戲角色模型制作和游戲動(dòng)畫制作內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合在一起,讓學(xué)員熟練掌握角色模型到游戲動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,提高綜合實(shí)力。
游戲場(chǎng)景動(dòng)畫設(shè)計(jì),初級(jí)道具貼圖手繪訓(xùn)練,高級(jí)道具貼圖ao層手繪訓(xùn)練,場(chǎng)景貼圖進(jìn)階,復(fù)雜有層次感的浮雕場(chǎng)景貼圖手繪訓(xùn)練,利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓(xùn)練,寫實(shí)類場(chǎng)景貼圖處理。
四足類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)怪物類角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)按照游戲動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足其角色的邏輯性、趣味性、個(gè)性特色分析掌握非人形怪物的結(jié)構(gòu)特征等內(nèi)涵。
經(jīng)典案例臨摹,網(wǎng)游動(dòng)畫商業(yè)案例臨摹成功的動(dòng)畫作品,讓學(xué)員達(dá)到對(duì)于基本游戲動(dòng)作的領(lǐng)悟與制作,同時(shí)也要能根據(jù)不同需要靈活的制作動(dòng)作。人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)人形角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)課建立在基礎(chǔ)課程之上,在保證基礎(chǔ)扎實(shí)的前提下,通過(guò)形體,裝備,貼圖,專項(xiàng)四個(gè)部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游角色建模及貼圖的核心知識(shí),達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三。
角色骨骼綁定,具備一定軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合解剖理論,在3dsMax軟件中應(yīng)用bones骨骼系統(tǒng)及characterstudio骨骼系統(tǒng)為各種常見(jiàn)的游戲角色設(shè)定骨骼。學(xué)習(xí)使用Skin或Physique等工具對(duì)骨骼和模型進(jìn)行關(guān)聯(lián)。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律案例游戲動(dòng)畫概述和制作規(guī)律專業(yè)將全面講解游戲中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、學(xué)習(xí)常規(guī)角色動(dòng)畫,如:走跑跳、施法、死亡、攻擊、待機(jī)等,學(xué)習(xí)多類型角色動(dòng)畫的制作技巧與流程,比如角色類、飛行類、怪物類等。
沈陽(yáng)3DMax培訓(xùn):ywlgame/
【授課機(jī)構(gòu)】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點(diǎn)】:沈陽(yáng)市渾南新區(qū)渾南4路1號(hào)富騰國(guó)際A座24樓(興隆大奧萊北側(cè))
掃一掃
獲取更多福利
獵學(xué)網(wǎng)企業(yè)微信
獵學(xué)網(wǎng)訂閱號(hào)
獵學(xué)網(wǎng)服務(wù)號(hào)