關(guān)于DJ名詞
197 2017-07-21
BPM(BeatPerMinute)
顧名思義就是一分鐘里歌曲拍子的總數(shù),由于唱盤及可調(diào)速CDPlayer有一定限制及歌曲速度調(diào)太多聲音會變得很卡通及好笑嚴重,所以要接的兩首歌速度要差不多,最好相差在5~10拍間,此外每種舞曲類型有差不多的節(jié)奏方式和速度,同類型的音樂相接較多,否則會很怪,如Trip-Hop和Raggae差不多約80~90幾拍,House約120~130拍,Techno約120~150拍,Drum'N'Bass則150~180拍左右。
Cue
一首歌開始播放點,通常是某小節(jié)的第一拍,但也有人覺得第二拍較準,抓Cue點的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進方式為4/4拍(即每個小節(jié)4拍,4分音符為一拍),當(dāng)一首歌在第4個4拍結(jié)束另一小節(jié)出來時,將手上抓到的Cue點同時播出。
Scratch(刮唱片)
利用唱片反轉(zhuǎn)的聲響做的技巧,通常在Rap及Hip-Hop中,會大量被使用,其它音樂型式亦會視狀況使用,但因scratch會傷害你心愛的唱片和唱針,所以雖然很炫,也不要濫用;此外scratch常和crossfader一起進行,例如唱片推出時crssfader出來,拉回時crossfader則回另一軌。
疊歌
接歌最基本的方法之一,所謂疊歌就是利用專用唱盤及CDPlayer可調(diào)速功能(Pitch),將要接的兩首歌調(diào)至速度一樣(唱盤及CDPlayer上有加減速度裝置),然后利用抓Cue點步驟,將兩首歌同時間播放,約疊2~4個小節(jié)后將兩首歌FadeIn/FadeOut,如Underworld的“BornSlippy”的BPM約139拍,PFProject的“ChooseLife”約136拍,如要用后者接前者,則要調(diào)快3拍。
例如:A歌│││FADEOUT…
B歌│進(1)│FADEIN(此時和A歌拍子相疊)視情況拉長小節(jié)數(shù),一首進到另一首出建議32拍或64拍(基本上流行音樂幾小節(jié)會反復(fù)一次),在其它點進出可能感覺不順。
丟歌
丟歌則是抓到Cue點后在前首歌快結(jié)束時或某一點時丟出來,通常AlternativeRock是不接的,兩首歌速度差太多但類型合也不接而用丟的,如FatboySilm的新歌“TheRockatelleSkank”是尷尬的152拍,接BigBeat太快,接Drum'N'Bass太慢只好用丟的。
例如:A歌|42345678|FADEOUT
B歌丟12345678|
微調(diào)
2首歌拍子對到,不等于疊拍時拍子會一直準,偶爾要用左手輕推唱片(加速),或摩擦唱盤(減速),右手輕推或拉pitch一起修正。
監(jiān)聽
耳機音量不能太大,要能聽到外面喇叭播放的音樂,有時還要切換監(jiān)聽要放的歌和正在播放的音樂,將音量和eq修接近一點,以免推出來太突兀。
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