學院執(zhí)行院長孟潔卿談游戲人才培養(yǎng)
2724 2017-02-22
游戲美術被業(yè)界譽為“第九藝術”,游戲美工在海外又常常被稱之為Artist,正是這群忙忙碌碌的藝術家們?yōu)槿虻耐婕規(guī)砹藬?shù)以千萬計的精品佳作。縱觀中國大陸游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡,其中也不乏游戲美術設計師的心血結晶。伴隨起起伏伏的坎坷與波折,他們內(nèi)心深處必然也飽嘗著對于該行業(yè)的酸甜苦辣。
近日,網(wǎng)易記者有幸尋訪了浸潤行業(yè)6年以上的資深游戲開發(fā)者,來自互動學院的執(zhí)行院長孟潔卿,通過他了解到游戲美術從業(yè)人員的別樣光彩。
漫漫生涯路 悠悠不悔心
孟潔卿自從2000年進入游戲行業(yè)起,從開發(fā)《航海世紀》的蝸牛公司開始,先后去了昱泉、盛大、神游、九城,在游戲業(yè)界擁有豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗。
在當時《傳奇》獨大的年代,當網(wǎng)絡游戲剛剛成為一個時尚的新鮮名詞之際,孟潔卿便已經(jīng)開始為著自己的理想和事業(yè)不斷努力打拼。多年來,由于機器硬件性能的不斷提升使研發(fā)受到更多制約,而隨著對軟件的依賴愈發(fā)薄弱,對美術功底的要求則日漸增強。
當網(wǎng)絡游戲美術從最初的低面轉換為高面,當2D畫面早已成為過往云煙,當國際領先的Normal Map等技術被一再展現(xiàn),對于美術人員的要求也隨之相應提高。很多同行在這種變革中或被逐步淘汰或另謀高就,而憑著對于游戲難以抹煞的鐘愛和克服挫折后巨大的滿足感,他在一次次動蕩中選擇了堅持信念,最終都成為了業(yè)內(nèi)的高層和主管,獲得了可觀的收入。
在殘酷的行業(yè)競爭中,在適者生存的環(huán)境下,他們正是懷揣著這種永不后悔的決心,在游戲開發(fā)的漫漫長路中漸行漸遠。
因材施教 讀懂學生
長江后浪推前浪,六年后,游戲行業(yè)的新人們也逐漸走向同樣的求職之路,然而此時的游戲行業(yè)已經(jīng)進入了嶄新的次世代,面對他們的考驗將遠勝于過去。如何才能順利跨入心儀公司的大門,怎樣盡快適應游戲公司的特殊工作節(jié)奏和文化?作為資深開發(fā)人員,孟潔卿受邀加盟互動學院,擔任執(zhí)行院長,將其曾經(jīng)歷過的經(jīng)驗和教訓傳授給對于游戲美術懵懵懂懂的新人。
孟潔卿向記者表示,CIA的教學師資均為一線在職開發(fā)精英,主要目標是幫助學員跨入游戲行業(yè),他會給予學生最實用的知識技能和在職業(yè)發(fā)展方面的正確引導,使他們在最短時間內(nèi)達到進入游戲開發(fā)行業(yè)的門檻。孟潔卿同時補充道,資歷和閱歷的增長有點類似RPG中的升級,都是逐漸形成的,雖然升級速度會日趨緩慢,可游戲美術領域的上限依然較高,只要肯努力,最終能夠取得相當出色的成績和不菲的回報。
努力讀懂每個學生,因材施教,在高標準嚴要求下給予他們恰如其分的指引,遠比教會某種軟件操作技能來得更為實用。對此,孟潔卿頗有感觸,他曾經(jīng)教過的一位CIA學生,美術功底扎實,自身一直希望從事原畫工作,卻始終無人垂青。而通過實際觀察后,卻發(fā)現(xiàn)他更為適合3D人物角色方面的工作,一經(jīng)轉型他便很快被昱泉錄取。
講師的作用是尋找金礦,而這一前提便是學員自身需要有閃光點。正如孟潔卿所說,“只要能擺正位置,端正心態(tài),從實事做起,很快便能在游戲行業(yè)中找到一席之地。”
選才標準揭密 顛覆次世代
在應聘中,每位有志于從事游戲行業(yè)美術開發(fā)的GA學員都迫切希望了解一個關鍵性問題:究竟公司選擇美術人才的標準是什么?就此,應皓總結了以下四點:新人除了對于形體結構,色彩搭配等美術基礎外,需要對今后發(fā)展有自己的想法,能取得企業(yè)需求和自身愛好間的平衡。公司并不會刻意要求軟件應用技能,而更多注重員工的心態(tài)。其次是對于項目的執(zhí)行力以及解決問題的能力,臻龍有幾位正是GA畢業(yè)的學員,他們通過自己理解和學習解決各類問題,在工作中表現(xiàn)尤為突出。最后,也會憑借應聘者對于家庭觀念的理解來判斷其責任感和尊重意識。
孟潔卿表示,他們更偏向于招募具有較高可塑性的原創(chuàng)型美工,同時希望新人能夠將游戲作為一種事業(yè)和理想看待。而育碧的王輝則給出了稍有出入的答案,UBI將主要視公司的發(fā)展需求來考慮招募相應的人才,但最大原則還是美術基礎功底。
次世代是對于開發(fā)技術的顛覆,從低模到高模的制作,技術步驟的增多,追求近乎完美的真實感,對于人力成本的需求將高速增加。Epic的藝術總監(jiān)曾坦言,制作周期將會比原先增加3倍,對于美術開發(fā)者長期作業(yè)的毅力和耐力將提出新的考驗。
這些巨大的挑戰(zhàn)連相當數(shù)量的業(yè)內(nèi)人士也難以很快適應,因此,就新人能否從事次世代開發(fā)這一問題上,普遍會認為新人由于資歷尚淺,基本很難達到次世代研發(fā)的需求。而孟潔卿卻給出了另一個答案:“其實很多人也適合做次世代游戲,但由于機會和其他原因無法真正接觸到才對此感到畏懼?!笔聦嵣?大的游戲公司如育碧會有三個月時間對于新人進行次世代主機開發(fā)應用的培訓,由于有專業(yè)培訓人員的指導,相當部分的新人都能較快適應?!按问来鳈C對于技術的要求并非遙不可及,只要自己肯努力就能攻克難關了。”
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