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PROE繪圖與設(shè)計(jì)技巧

216 2017-04-19

PROE4.0繪圖與設(shè)計(jì)技巧

1.將PRO/E的圖形放到word文檔里

方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖

方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點(diǎn)位圖

2.POR/E渲染用自定義圖片

視圖>顏色和外觀(野火版)中

3.如何將Pro/E中的零件調(diào)入3DMAX中進(jìn)行渲染

先將零件輸出為igs文件(方法為File>SaveaCopy>出現(xiàn)SaveaCopy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)

在3DMAX中調(diào)入igs文件進(jìn)行渲染

4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

改變零件中的實(shí)體或曲面的顏色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

5.關(guān)聯(lián)視圖

view->RelateView,點(diǎn)選視圖,點(diǎn)選需要關(guān)聯(lián)的Item。

6.創(chuàng)建打死邊Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

一:使用鈑金件內(nèi)側(cè)邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;

二:使用鈑金件外側(cè)邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;要畫外側(cè)輪廓線。

7.創(chuàng)建壓邊

先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除邊上拉伸特征。insideradius設(shè)為0。

8.翻孔攻絲

打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草繪翻孔高度直線;定義Radius;

Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。

9.修改Partialview或detailview的顯示邊界

View-〉ModifyView-〉Boundary;

10.將視圖轉(zhuǎn)換為與模型無關(guān)

Modifyview-〉Snapshot

11.偽造Drawing尺寸

選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;

寫你自己的尺寸;也可以標(biāo)注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.標(biāo)注立體尺寸

在Config中加入allow_3D_dimensionsYes

13.Shell抽殼時(shí)間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);

厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)

14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)

Views-〉ModifyView-〉ViewState

組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)

15.顯示球標(biāo)

BOM-〉Show-〉Showall;

修改球標(biāo)類型:ChangeType-〉選重復(fù)區(qū)域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)

16.篩選表格

Table-〉RepeatRegion-〉Filters

可以使用關(guān)系式:&fam.inst.param.name!=**

17.表格分頁

Table-〉Pagination

18.關(guān)于關(guān)系式的輸入

我們在添加關(guān)系式時(shí),可以不點(diǎn)擊“增加add”,而點(diǎn)“編輯關(guān)系editrelation”。

19.2鍵鼠標(biāo)支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes:ctrl+shift+左鍵——旋轉(zhuǎn)

20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計(jì)算機(jī)速度又跟不上,所以在開始標(biāo)寸法時(shí),還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時(shí)才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

21.iges曲面,遇到實(shí)在不能直接修復(fù)的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;

22.外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數(shù)據(jù)來自文件,比較好,如果你準(zhǔn)備作比較大的改動,還是建議進(jìn)入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調(diào)整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;

23.對于非規(guī)則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的surfacefreeform,這個(gè)菜單同樣適合修復(fù)iges曲面,模具建構(gòu)分模面等等;

24.多使用軸點(diǎn)功能,能為后面建構(gòu)特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉(zhuǎn)體的中心線,如果在part里面,建構(gòu)特征的時(shí)候,已經(jīng)在對稱中心加上軸點(diǎn),可以直接打開基準(zhǔn)軸的顯示,得到中心線;

25.在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點(diǎn)進(jìn)行延長(野火里面);

26.對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進(jìn)入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉(zhuǎn)命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯(cuò)開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應(yīng)關(guān)系;

27.為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進(jìn)入編輯菜單選擇轉(zhuǎn)換成樣條線(野火).

28.在創(chuàng)建較復(fù)雜零件時(shí),可以將零件分成多個(gè)零件分別創(chuàng)建,

然后用:特征---創(chuàng)建---外部復(fù)制幾何將他們合并在一起。

這樣可以省去很多基準(zhǔn)和參照,避免已繪制特征的干擾。

29.旋轉(zhuǎn)陣列的要點(diǎn):

(1).如果你準(zhǔn)備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個(gè)特征后,再陣列),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個(gè)水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個(gè)基準(zhǔn)平面,人為增加一個(gè)角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進(jìn)入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉(zhuǎn)中心作為原點(diǎn)參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功;

(2).也可有先做一個(gè)草繪點(diǎn),把點(diǎn)先陣列,接著做陣列的第一個(gè)特征的時(shí)候,也是完全用前面的基準(zhǔn)點(diǎn)為參照,完成特征后直接陣列就可以;

(3).如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個(gè)特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個(gè)特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個(gè)特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時(shí)要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).

30.Trail文件應(yīng)用

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