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PROE4.0繪圖與設計技巧

337 2017-04-19

PROE4.0繪圖與設計技巧

PROE培訓;PROE4.0繪圖與設計技巧

1.將PRO/E的圖形放到word文檔里

方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖

方法二:直接使用抓圖軟件(如HyperSnap-DX)抓圖,此方法適合彩色的點位圖

2.POR/E渲染用自定義圖片

視圖>顏色和外觀(野火版)中

3.如何將Pro/E中的零件調入3DMAX中進行渲染

先將零件輸出為igs文件(方法為File>SaveaCopy>出現SaveaCopy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)

在3DMAX中調入igs文件進行渲染

4.渲染功能

野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

5.關聯視圖

view->RelateView,點選視圖,點選需要關聯的Item。

6.創(chuàng)建打死邊Wall。

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;

二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特征,其insideradius必需為0;要畫外側輪廓線。

7.創(chuàng)建壓邊

先切除缺口;

Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除邊上拉伸特征。insideradius設為0。

8.翻孔攻絲

打底孔;

Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草繪翻孔高度直線;定義Radius;

Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。

9.修改Partialview或detailview的顯示邊界

View-〉ModifyView-〉Boundary;

10.將視圖轉換為與模型無關

Modifyview-〉Snapshot

11.偽造Drawing尺寸

選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;

寫你自己的尺寸;也可以標注公差:如:

@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.標注立體尺寸

在Config中加入allow_3D_dimensionsYes

13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續(xù);

厚度不大于最小圓角半徑(曲率半徑)

14.組件中模型的簡化表示(利于快速刷新)

Views-〉ModifyView-〉ViewState

組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)

15.顯示球標

BOM-〉Show-〉Showall;

修改球標類型:ChangeType-〉選重復區(qū)域-〉選Simple等(也可以定制,選Coustom)

16.篩選表格

Table-〉RepeatRegion-〉Filters

可以使用關系式:&fam.inst.param.name!=**

17.表格分頁

Table-〉Pagination

18.關于關系式的輸入

我們在添加關系式時,可以不點擊“增加add”,而點“編輯關系editrelation”。

19.2鍵鼠標支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no

yes:ctrl+shift+左鍵——旋轉

20.工程圖里PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以后,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最后要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

21.iges曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定義里面的刪除;

22.外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線里面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用里面的修改曲線,調整比較方便(適用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建議直接用style比較方便;

23.對于非規(guī)則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級里面的surfacefreeform,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;

24.多使用軸點功能,能為后面建構特征做定位用,在工程圖里面,對于非回轉體的中心線,如果在part里面,建構特征的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;

25.在草繪截面里面,對于草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火里面);

26.對于在草繪里面采用特征邊做截面的特征,如果遇到特征修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然后使用移動或者旋轉命令,總之是使草繪線條與原特征邊盡可能的錯開,然后重新使用新的特征邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特征之間的對應關系;

27.為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).

28.在創(chuàng)建較復雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創(chuàng)建,

然后用:特征---創(chuàng)建---外部復制幾何將他們合并在一起。

這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪制特征的干擾。

29.旋轉陣列的要點:

(1).如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功;

(2).也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以;

(3).如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩).

30.Trail文件應用

用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用proe打開即可

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