北京maya影視動畫就業(yè)班近期開班
66 2017-04-26
maya影視動畫就業(yè)班
火星人電腦培訓(xùn)
學(xué)校簡介:火星人是中國首家完美將電視包裝和影視廣告和二為一的培訓(xùn)機構(gòu),也是首家使用c4d+maya雙三維軟件的培訓(xùn)機構(gòu)。主要后期及平面軟件為:AI.Aftereffects、Photoshop。本課程學(xué)習周期為32周,共8個月時間。系統(tǒng)全面的學(xué)習整個影視視覺設(shè)計領(lǐng)域各項技能。培訓(xùn)老師全部來至國際一流電視包裝制作公司和影視廣告制作公司。學(xué)習完本課程學(xué)習將成為技術(shù)實力最全面的動態(tài)視覺設(shè)計師。
第一階段MAYA建模及場景制作
maya建模階段
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。3.學(xué)習時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYANURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基儲建模方法、NURBS建模技巧等2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
MAYApolygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
MAYA動力學(xué)基礎(chǔ)課程概述
MAYA動力學(xué)基礎(chǔ)課程概述,動力學(xué)系統(tǒng)介紹,粒子發(fā)射器基本屬性,場的認識,粒子碰撞,粒子替換等
簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習慣。
復(fù)雜場景練習
1.完成復(fù)雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。2.完成場影空間的模型。3.完成墻壁物品的模型。4.最后完成整個復(fù)雜場影的練習。5.提高空間感的組織能力。6.完成在空間中物體主次的空間處理。
制作高級工業(yè)模型
制作高級工業(yè)模型。重點在細節(jié)。制作一輛汽車知識點:參考圖的分析;車輪的制作命令:reversesurfacedirection反轉(zhuǎn)曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圓角工具surfacefillet曲面倒角。
Maya渲染控制
1.學(xué)習渲染輸出設(shè)置
2.設(shè)置渲染攝像機,渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。
3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時間。
MayamentalRay
1.初步了解mentalRay高級渲染器,GlobalIllumination(全局光照),F(xiàn)inalGather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用ColorMIX顏色合并材質(zhì)合并MentalRay材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點。
階段訓(xùn)練(個人作品階段)
要求合理運用所學(xué)知識,按照高清動畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達到行業(yè)內(nèi)對材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。
Maya動畫規(guī)律
1.研究經(jīng)典動畫規(guī)律,并應(yīng)用在實際動畫練習中
2.分析研究經(jīng)典動畫片中動作的預(yù)備動作以及強調(diào)動作在動畫中的體現(xiàn)
3.真正做到理論與實踐的結(jié)合
MAYA角色基礎(chǔ)動作
1.入學(xué)習和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動作任務(wù)中,動作的各自規(guī)律
2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動勢線的關(guān)系
MAYA常見動物動畫
1.分析學(xué)習鳥類的常見動作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動作規(guī)律2.四足動物的常見動作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動作的組合練習。
MAYA動力學(xué)知識
1.動力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡單應(yīng)用
2.動力學(xué)的綜合實際案例
Maya動力學(xué)的實際流程
1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能
2.學(xué)習大型的綜合實例的制作。
3.用fusion合成.提供模型場景
MAYA動力學(xué)在實際流程
1.通過綜合實例強化練習已學(xué)的知識
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個元素序列。
MAYA布料系統(tǒng)(一)
1.布料的制作(著重注意細節(jié)的表現(xiàn))
2.布料的解算、緩存;布料的渲染。
3.結(jié)合場景模型,會靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果;
MAYA布料系統(tǒng)(二)
1.深入學(xué)習nCloth.MayaNucleus動力學(xué)系統(tǒng),從而達到活學(xué)活用的效果2.教學(xué)案例中會涉及到多種布料效果的模擬。3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動力學(xué)解算效果。
MAYA的粒子知識
1.主要學(xué)習如何控制粒子的運動,以及粒子的渲染等等。
2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習幾個主要的粒子屬性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能
咨詢熱線:400-8588-587QQ咨詢:
學(xué)校網(wǎng)址:houxue/xuexiao/30642/
掃一掃
獲取更多福利
獵學(xué)網(wǎng)企業(yè)微信
獵學(xué)網(wǎng)訂閱號
獵學(xué)網(wǎng)服務(wù)號