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深圳環(huán)球數(shù)碼

[游戲動(dòng)漫]
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深圳游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

112 2017-04-26

基礎(chǔ)階段

傳統(tǒng)美術(shù)

我們針對零基儲有美術(shù)功底的,甚至原畫小觸各有相應(yīng)模塊,選擇適合自己的原畫模塊,省去重復(fù)學(xué)習(xí)的時(shí)間和費(fèi)用雙重成本,讓你在原畫大觸的進(jìn)擊之路更加坦蕩!

藝術(shù)史

詳盡講解西方美術(shù)史、解剖學(xué)、透視學(xué)、光影學(xué),真正了解西方美術(shù)史的由來、發(fā)展、流派和風(fēng)格,從大師的作品和生平中娓娓道來,領(lǐng)略繪畫的魅力,提升美術(shù)鑒賞力并激發(fā)創(chuàng)作欲望。

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素描

使用主流CG繪畫軟件練習(xí)素描,為造型能力和刻畫能力奠定基礎(chǔ),熟悉造型、結(jié)構(gòu)、光影等基本繪畫技法,矯正作畫習(xí)慣,熟悉軟硬件基本操作,培養(yǎng)學(xué)習(xí)熱情。

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風(fēng)景色彩

從色彩風(fēng)景畫的練習(xí)中進(jìn)一步認(rèn)知自然光影的變化規(guī)律,熟悉色彩法則,掌握色彩表現(xiàn)的基本技法、調(diào)色技巧、筆法的處理和冷暖色運(yùn)用。

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設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

游戲發(fā)展史

詳盡講解游戲業(yè)發(fā)展的道路,了解游戲業(yè)的過去和現(xiàn)狀,類比動(dòng)漫、影視等行業(yè)的發(fā)展和區(qū)別,深度認(rèn)知游戲開發(fā)的方方面面,了解游戲業(yè)市場的動(dòng)向和前沿技術(shù),認(rèn)識游戲原畫在游戲開發(fā)中的作用。

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生物設(shè)計(jì)

解自然生物的類別和形態(tài)規(guī)律,從各種自然生物的造型和生存形態(tài)中認(rèn)知游戲生物設(shè)計(jì)的基本法則和規(guī)律,通過剪影、線條等技法掌握變形、構(gòu)成、重組等造型形態(tài)的設(shè)計(jì)技巧。

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角色設(shè)計(jì)

認(rèn)識游戲角色設(shè)計(jì)的基本法則和創(chuàng)意概念,通過對結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)、配色等基本要素的分段漸進(jìn)式訓(xùn)練來深入認(rèn)知游戲角色的職業(yè)、定位、作用和藝術(shù)風(fēng)格,形成對角色設(shè)計(jì)的系統(tǒng)化認(rèn)知。

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場景設(shè)計(jì)

了解游戲場景設(shè)計(jì)的工作類型和重點(diǎn),全面認(rèn)識游戲世界觀的作用,從游戲建筑設(shè)計(jì)、場景氣氛快速表現(xiàn)出發(fā),通過對透視、線條、色調(diào)、光等要素的訓(xùn)練熟悉游戲場景設(shè)計(jì)的工作流程和要點(diǎn)。

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道具設(shè)計(jì)

全方位認(rèn)知游戲道具設(shè)計(jì),了解游戲道具設(shè)計(jì)的類別、重點(diǎn)和作用,通過無主題設(shè)計(jì)、人體工程學(xué)、仿生學(xué)、機(jī)械原理等知識的講解來對游戲武器設(shè)計(jì)、載具設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)等多種風(fēng)格命題進(jìn)行訓(xùn)練。

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ICON設(shè)計(jì)

了解游戲UI,認(rèn)識UI設(shè)計(jì)的8項(xiàng)原則,了解像素畫的制作方法、流程和規(guī)范,通過游戲ICON的設(shè)計(jì)和繪制了解游戲2D美術(shù)中所運(yùn)用到的平面設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)的法則。

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高級階段

角色設(shè)計(jì)方向

角色換裝系統(tǒng)

了解游戲角色換裝系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路,熟悉游戲角色職業(yè)體系、等級體系、套裝設(shè)計(jì)的要點(diǎn)和技巧,通過命題訓(xùn)練深入了解主題性設(shè)計(jì)、變形法則、配色法則、材質(zhì)運(yùn)用等技巧。

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中國風(fēng)角色

了解中國風(fēng)游戲在國內(nèi)主流游戲市場的定位和取向,認(rèn)識中國風(fēng)游戲中的角色設(shè)計(jì)重點(diǎn)和在不同朝代世界觀中的區(qū)別,深入訓(xùn)練五官刻畫、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)等技法。

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歐美寫實(shí)角色

了解歐美寫實(shí)游戲的不同類型和受眾,對歐美中古魔幻、現(xiàn)代軍事、科幻題材等不同游戲角色進(jìn)行命題訓(xùn)練,進(jìn)一步加強(qiáng)對人物神態(tài)表現(xiàn)、真實(shí)的色彩表現(xiàn)和質(zhì)感表現(xiàn)技法的訓(xùn)練。

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日韓奇幻角色

對日韓奇幻類游戲形成系統(tǒng)和全面的認(rèn)識,對奇幻游戲角色比例的美型化夸張、塑造角色個(gè)性特征的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)以及奇幻角色特有的配色、紋飾與打光技巧進(jìn)行多方位訓(xùn)練。

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卡通Q版角色

了解卡通Q版角色在歐美、日韓、中國風(fēng)等不同藝術(shù)風(fēng)格以及端游、網(wǎng)游、手游等不同平臺上的區(qū)別和規(guī)范,對Q版角色頭身比例、上色手法、特征表現(xiàn)等重點(diǎn)進(jìn)行命題訓(xùn)練。

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場景設(shè)計(jì)方向

單體建筑設(shè)計(jì)

熟悉不同世界觀、藝術(shù)風(fēng)格、地域文明和功能的建筑及場景附屬物的設(shè)計(jì)要點(diǎn)和思路,通過對透視、立體構(gòu)成、裝飾細(xì)節(jié)和材質(zhì)的運(yùn)用來表現(xiàn)規(guī)范化的游戲建筑設(shè)計(jì)。

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場景規(guī)劃設(shè)計(jì)

深入認(rèn)識游戲世界觀的作用和表現(xiàn),了解游戲宏觀場景的規(guī)劃思路、分區(qū)作用、整體架構(gòu)和人文風(fēng)貌,掌握宏觀場景的透視表現(xiàn)、布局處理、細(xì)節(jié)把握和風(fēng)格定位。

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關(guān)卡地形設(shè)計(jì)

熟悉游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),對游戲世界觀與故事設(shè)定、腳本、事件等概念形成清晰的認(rèn)識,掌握通過空間構(gòu)成法則、光的處理和材質(zhì)運(yùn)用等手法來創(chuàng)造富有變化和游戲性的關(guān)卡地形。

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場景氣氛圖

深入認(rèn)知游戲場景氣氛圖的作用和意義,熟悉多種技法相結(jié)合的場景氣氛圖的表現(xiàn),對色調(diào)處理、光的運(yùn)用、筆法和MattePainting等技法進(jìn)行深入訓(xùn)練與實(shí)踐。

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載具設(shè)計(jì)

詳細(xì)認(rèn)識游戲載具設(shè)計(jì)中所包含的理工架構(gòu)、結(jié)構(gòu)變化法則、工程學(xué)和機(jī)械原理等知識,對各類游戲中所出現(xiàn)的主要載具和機(jī)械等進(jìn)行深入的命題設(shè)計(jì)訓(xùn)練。

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插畫

游戲宣傳插畫

詳解游戲宣傳畫的作用和意義,認(rèn)識商業(yè)插畫行業(yè)的發(fā)展、走向以及和游戲原畫的聯(lián)系與區(qū)別,了解各種主流風(fēng)格的插畫要點(diǎn)和特征,訓(xùn)練主題構(gòu)思、構(gòu)圖法、用色、細(xì)節(jié)處理和畫面整體感控制。

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卡牌插畫

詳解卡牌游戲插畫的特征和手法,了解卡牌插畫中所蘊(yùn)含的畫面張力、戲劇性和商業(yè)價(jià)值等概念,對卡牌插畫的制作流程和構(gòu)思設(shè)計(jì)技巧等進(jìn)行命題訓(xùn)練并完成達(dá)到商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品。

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實(shí)訓(xùn)

商業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐

按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分組式商業(yè)項(xiàng)目實(shí)踐,以團(tuán)隊(duì)合作性質(zhì)共同完成商業(yè)美術(shù)項(xiàng)目,培養(yǎng)項(xiàng)目合作能力、溝通能力和執(zhí)行能力,深入學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的開發(fā)流程并學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。

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企業(yè)實(shí)訓(xùn)

有機(jī)會(huì)獲得國內(nèi)頂尖游戲公司的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會(huì),參與到國內(nèi)外頂尖游戲項(xiàng)目的實(shí)際開發(fā)工作中去,并由游戲公司資深美術(shù)主管或總監(jiān)親自輔導(dǎo)和培訓(xùn),能在短期內(nèi)學(xué)習(xí)到大量頂尖項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

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個(gè)人原創(chuàng)作品

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通過最后階段的高強(qiáng)度沖刺,歷練并完成高質(zhì)量作品,符合商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人作品最終將會(huì)在大量用人企業(yè)的需求中被迅速吸收,成功實(shí)現(xiàn)進(jìn)入游戲行業(yè)并成為一名原畫設(shè)計(jì)師的夢想。

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