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[游戲動漫]
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深圳游戲動作研修培訓(xùn)課程

189 2017-04-26

商業(yè)游戲課程體系-游戲動作

MAX基礎(chǔ)課程

3dsMAX界面及操作基礎(chǔ)

熟悉3dsMAX界面并掌握基礎(chǔ)操作,掌握3dsMAX動畫模塊的原理知識,可以熟練的運(yùn)用3dsMAX中的CS骨骼系統(tǒng)。

Pose&Timing動作節(jié)奏設(shè)計(jì)

練習(xí)擺POSE,通過臨摹動畫熟悉掌握pose的運(yùn)動規(guī)律,以及節(jié)奏感的設(shè)計(jì)。

游戲動作設(shè)計(jì)(男性與女性走路)

了解走路的運(yùn)動規(guī)律,通過制作不同性別、性格的走路,來學(xué)習(xí)男女走路中重心和肢體的運(yùn)動方式

游戲動作設(shè)計(jì)(男性與女性跑步)

了解跑步的運(yùn)動規(guī)律,通過制作不同性別,不同性格的角色跑步,來理解跑步中重量感的體現(xiàn)。強(qiáng)化重心的運(yùn)動規(guī)律。

MAX游戲動畫

游戲動作設(shè)計(jì)(待機(jī)動作)

熟練制作角色的待機(jī)動畫,掌握角色個(gè)性pose的設(shè)計(jì),理解呼吸動作中力量的傳遞方式。

游戲動作設(shè)計(jì)(物理攻擊動作)

了解如何制作游戲中的攻擊動畫,以及攻擊動畫的分類制作,掌握攻擊動畫的節(jié)奏以及力量感。

游戲動作設(shè)計(jì)(魔法攻擊動作)

熟悉制作角色魔法攻擊動畫的流程,掌握魔法蓄力,魔法釋放的制作方法。

游戲動作設(shè)計(jì)(被擊動作)

學(xué)習(xí)制作角色的各種被擊動畫,掌握輕受擊、重受擊、擊飛、擊倒等被擊動畫的制作方法

游戲動作設(shè)計(jì)(死亡動作)

學(xué)習(xí)制作角色的死亡動畫,掌握常見的各種死亡方式,可以獨(dú)立的設(shè)計(jì)并制作出色的死亡動畫。

游戲動作設(shè)計(jì)(NPC特殊動畫)

結(jié)合表演制作出游戲中常見的各種隨機(jī)休閑小動作,如左看右看、整理裝備、交互動作等等。

游戲動作設(shè)計(jì)(附件動畫)

學(xué)習(xí)制作角色的附件動畫,了解動畫中跟隨運(yùn)動的制作方法。

游戲動作設(shè)計(jì)(四足、鳥類、魚類及怪物動畫)

了解四足動物、鳥類或魚類的運(yùn)動規(guī)律,熟練制作四足動物、鳥類或者魚類的動畫,學(xué)習(xí)制作動物的走路、跑步、攻擊等動畫。

游戲角色邦定

游戲角色邦定掌握二足動物、四足動物或其他形體的綁定技法,學(xué)習(xí)skin蒙皮的基礎(chǔ)知識。

motionBuilder基礎(chǔ)應(yīng)用及動補(bǔ)數(shù)據(jù)處理

熟悉motionBuilder界面以及簡單的數(shù)據(jù)處理。

個(gè)人作品創(chuàng)作

運(yùn)用之前的學(xué)習(xí)內(nèi)容,結(jié)合個(gè)人特點(diǎn),實(shí)例操作,創(chuàng)作符合商業(yè)游戲流程的個(gè)人作品。

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