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深圳環(huán)球數碼

[游戲動漫]
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深圳南山游戲模型制作培訓學校

84 2017-04-26

基礎階段

基礎課程

了解模型的構成原理,學會maya的模型制作技巧,展UV,處理貼圖,掌握一個簡單集合體模型制作的整個流程。小道具制作學會使用游戲模型的制作思路:“用最少的面概括出最多的結構”為宗旨完成一些練習。其中還會加入α貼圖制作以及學會各種常

游戲場景模型

次時代載具制作

學會低模倒角技巧,強化模型制作過程中的操作技巧以及uv拆分技巧。學會max烘焙法線貼圖和掌握法線貼圖原理。掌握處理大面積貼圖效果能力,主要在于控制明暗落差,以及細節(jié)和材質上的控制和表現。如破損效果的表現,那些地方容易出現破損,怎樣的破損等等。綜合法線,高光,材質貼圖的表現和處理技巧完成載具制作。次時代場景制作學會ZBrush雕刻軟件的雕刻技巧,結合之前概括模型的能力來拓撲出低模,掌握二方四方連續(xù)貼圖的運用,掌握場景模型中的共用思路,uv切割分配共用問題。用少量資源做出多種變化的制作思路。學會統(tǒng)一多張貼圖效果的能力。

個人創(chuàng)作

通過最后階段的高強度沖刺,打造符合游戲標準、有想法的場景模型作品,最終將會在你的高薪求職之路快人一步,成功實現進入游戲行業(yè)并成為一名模型師的夢想。

游戲角色模型

角色

了解人頭的各種標準比例關系,隨后學習ZBrush人頭高模雕刻,拓撲頭部低模,掌握頭部標準低模布線原理。

上半身雕刻

在有人頭基礎上雕刻上半身A或Tposs下標準男性人體的肌肉結構,并拓撲成低模,掌握角色布線原理。以及比較復雜的手掌雕刻和低模布線處理。

著衣人體雕刻練習

雕刻角色身上的衣物布料,掌握衣服褶皺的處理,如何自然表現等等。另外結合實際效果添加裝備道具以及其他衣物的表現。和第三階段起到現在的一個效果,完成一整個角色。

個人作品

通過最后階段的高強度沖刺,打造符合游戲標準、有想法的角色模型作品,最終將會在你的高薪求職之路快人一步,成功實現進入游戲行業(yè)并成為一名模型師的夢想。

游戲手繪貼圖

角色

通過游戲案例演示,了解山石泥土的塊面明暗、肌理、裂痕等表現;晶石的球體與棱體的高光與折反射屬性、色染等表現;樹木粗糙表皮肌理分布與木制品的光澤肌理等表現。課程以Bodypaint3D為主體軟件,photoshop作為輔助軟件。

場景獸類材質解析

通過游戲案例演示,了解怪獸皮毛的生長特征、層疊關系、光照下的質感表現、斑紋疊加;犄角獨特的質感、傷痕表現;粗糙皮肌理和污垢。本段課程以Bodypaint3D作為主體繪畫軟件,Photoshop作為輔助精修軟件。

角色材質解析

課程通過游戲案例演示,了解皮膚的膚色、膚齡、皮層的通透性與頭發(fā)光澤、層次、直卷發(fā)等表現;武器、盔甲的金屬高光、折反射屬性,人鑄肌理、刮痕等表現;布料的折皺、光澤、布紋質地表現與皮革光澤、肌理、裂紋等表現。

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深圳南山游戲模型制作培訓學校

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