深圳商業(yè)游戲?qū)W習(xí)班
148 2017-04-26
商業(yè)游戲課程體系
我們不做紙上談兵的教學(xué),學(xué)以致用——以完善的商業(yè)游戲動(dòng)畫課程體系
確保你入職的高起點(diǎn),全國(guó)只此一家。
MAX基礎(chǔ)課程
3dsMAX界面及操作基礎(chǔ)
熟悉3dsMAX界面并掌握基礎(chǔ)操作,掌握3dsMAX動(dòng)畫模塊的原理知識(shí),可以熟練的運(yùn)用3dsMAX中的CS骨骼系統(tǒng)。
Pose&Timing動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì)
練習(xí)擺POSE,通過臨摹動(dòng)畫熟悉掌握pose的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以及節(jié)奏感的設(shè)計(jì)。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(男性與女性走路)
了解走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過制作不同性別、性格的走路,來學(xué)習(xí)男女走路中重心和肢體的運(yùn)動(dòng)方式
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(男性與女性跑步)
了解跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過制作不同性別,不同性格的角色跑步,來理解跑步中重量感的體現(xiàn)。強(qiáng)化重心的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
MAX游戲動(dòng)畫
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(待機(jī)動(dòng)作)
熟練制作角色的待機(jī)動(dòng)畫,掌握角色個(gè)性pose的設(shè)計(jì),理解呼吸動(dòng)作中力量的傳遞方式。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(物理攻擊動(dòng)作)
了解如何制作游戲中的攻擊動(dòng)畫,以及攻擊動(dòng)畫的分類制作,掌握攻擊動(dòng)畫的節(jié)奏以及力量感。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(魔法攻擊動(dòng)作)
熟悉制作角色魔法攻擊動(dòng)畫的流程,掌握魔法蓄力,魔法釋放的制作方法。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(被擊動(dòng)作)
學(xué)習(xí)制作角色的各種被擊動(dòng)畫,掌握輕受擊、重受擊、擊飛、擊倒等被擊動(dòng)畫的制作方法
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(死亡動(dòng)作)
學(xué)習(xí)制作角色的死亡動(dòng)畫,掌握常見的各種死亡方式,可以獨(dú)立的設(shè)計(jì)并制作出色的死亡動(dòng)畫。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(NPC特殊動(dòng)畫)
結(jié)合表演制作出游戲中常見的各種隨機(jī)休閑小動(dòng)作,如左看右看、整理裝備、交互動(dòng)作等等。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(附件動(dòng)畫)
學(xué)習(xí)制作角色的附件動(dòng)畫,了解動(dòng)畫中跟隨運(yùn)動(dòng)的制作方法。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)(四足、鳥類、魚類及怪物動(dòng)畫)
了解四足動(dòng)物、鳥類或魚類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,熟練制作四足動(dòng)物、鳥類或者魚類的動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作動(dòng)物的走路、跑步、攻擊等動(dòng)畫。
游戲角色邦定
游戲角色邦定掌握二足動(dòng)物、四足動(dòng)物或其他形體的綁定技法,學(xué)習(xí)skin蒙皮的基礎(chǔ)知識(shí)。
motionBuilder基礎(chǔ)應(yīng)用及動(dòng)補(bǔ)數(shù)據(jù)處理
熟悉motionBuilder界面以及簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)處理。
個(gè)人作品創(chuàng)作
運(yùn)用之前的學(xué)習(xí)內(nèi)容,結(jié)合個(gè)人特點(diǎn),實(shí)例操作,創(chuàng)作符合商業(yè)游戲流程的個(gè)人作品。
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