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深圳環(huán)球數碼

[游戲動漫]
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深圳南山影視動畫培訓機構

108 2017-04-26

Maya軟件操作學習Maya的視圖操作、界面布局、對象編輯等,快速掌握Maya的操作技巧。Autodesk(maya)軟件官方認證課程

模型、材質、渲染通過系統講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學習Maya基礎材質、燈光、渲染等技術,掌握Maya基礎布光技巧和材質渲染技術。

動畫、綁定通過學習關鍵幀動畫、變形器工具、驅動關鍵幀工具、綁定約束等技術,掌握Maya的基礎動畫編輯和控制技巧。

特效通過案例學習粒子知識、剛體和柔體、動力嘗Mel基礎和表達式等技術,了解特效的基本原理和運用技巧。

道具目標是制作影視超寫實道具模型(著重體現道具模型的各種材質質感),基于高模制作次時代原則的游戲低模,最終在游戲引擎(Marmosettoolbag)中表現輸出視頻作品。目的在于幫助同學了解影視模型的布線技巧,側重掌握次時代游戲模型低模制作的技術(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項貼圖制作等等)。模型材質渲染專業(yè)

載具目標是制作具有復雜形態(tài)的載具高模(著重表現曲面流線形態(tài)下,對于模型切割的一系列技術),然后在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最終在后期軟件(Nuke)中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學掌握影視模型布線技術的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

單體建筑目標是制作帶有特征性的標志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),最終運用超級渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件(Nuke)中合成編輯輸出(可以是攝像機動畫視頻)。目的在于幫助同學掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側重是對于渲染器的認識和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,最終在合成軟件中的靈活運用。

影視卡通角色目標是制作出帶有卡通風格及寫實材質特點的影視角色,然后是在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最后在后期軟件(Nuke)中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質的運用,毛發(fā)的制作,角色的簡單綁定(AdvancedSkeleton),角色結構,解刨的知識等等,必須得到的是照片級別的角色作品!

游戲場景目標是以小組的方式(團隊的形式)合作完成一個完整的次時代寫實風格的大場景高模(包括寫實性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現的游戲低模。目的性在于幫助同學了解團隊合作在今后工作中的重要性和必須達到的規(guī)范標準,掌握植被的制作和優(yōu)化方法,Zbursh軟件的強化應用,最終在引擎中的表現技巧等。

產品表現和影視燈光渲染合成目的是幫助同學完全學習和掌握產品的綜合材質表現,產品表現的高級分層渲染技巧,影視動畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對自己作品的潤色,最終得到一個商業(yè)級品質的渲染合成作品。

角色走路/基礎角色綁定學習基礎的maya軟件動畫制作,掌握行走動畫的重心的運動以及腳步的配合。理解走路動畫中重心的接觸位、最低位、上升位以及最高位的關鍵幀位置。結合解剖學來學習maya中的綁定模塊,掌握基本的角色綁定方法,學習基本的Skin蒙皮技巧以及基礎的控制器制作。動畫綁定專業(yè)角色跑跳學習角色跑跳的運動規(guī)律,掌握跑跳中重心與腳步的運動軌跡,理解運動過程中的預備動作、極限動作和緩沖動作的制作要領。在老師的輔導下完成一段自己設計自己制作的跑酷動畫。

基礎游戲動畫學習3dsMax的基本操作以及其中動畫模塊的操作方法。使用Biped骨骼系統制作游戲動畫中最基本的走、跑、跳的游戲動畫。結合角色性別、性格,做出帶有不同個性的動作,讓游戲動畫更加豐富多彩。

高級游戲動畫這一課將學習更高級的MAX游戲動畫。結合當今最熱門的游戲,來制作一系列的攻擊、受擊、死亡、法術技能等游戲中的動畫。完全掌握游戲動畫的制作要領。學習如何使用Biped骨骼來給角色綁定,制作出屬于自己的游戲角色。

綁定/動畫預演/搬重物學習更高級的Maya角色綁定模塊,掌握復雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節(jié)點的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統。掌握電影制作中動畫預演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現出物體的重量感。

動畫表演角色表演動畫是學習動畫的最終目的,這一課將結合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達情緒的方法。學習表情動畫中的口型,以及各種表情的制作。

渲染合成學習完整的燈光渲染及合成流程,掌握如何使用三維軟件(Maya,3dsMax)配合相應的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真實的水,巖石,灰塵,植物等特效元素,并利用合成軟件(Nuke)讓它們與周圍環(huán)境自然地融合,得到商業(yè)級品質的渲染合成效果。特效后期專業(yè)

布料毛發(fā)學習最先進的布料及毛發(fā)的制作技術,通過一系列的實際案例,掌握如何使用三維特效軟件(Maya,3dsMax)及其對應插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作產品級角色的服裝布料,人體的破碎撕裂,真人的長發(fā)特效,動物的毛皮效果等特效元素。

煙火爆炸學習粒子(ThinkingParticles)及煙火流體特效軟件(FumeFX)的使用方法,并靈活運用這些知識制作出濃煙,火焰,龍卷風等影視片中最常見的特效元素,結合后期合成技巧,獲得電影級別煙火效果。

流體學習液態(tài)流體的制作技術,使用專業(yè)的流體模擬軟件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流淚,杯子倒水,中到雨滴落地,汽車濺水,大到海洋巨浪等流體特效的案例,及流體技術可實現的其他高級特效效果。

破碎爆破綜合利用之前學習的粒子,剛體及流體特效制作技術,讓灰塵,碎塊,煙火等特效元素能夠有機地結合起來,結合各種特效工具(3dsMax,ThinkingPartices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,隕石墜地等高級特效鏡頭。

AE合成不光可以學習到利用主流后期合成軟件AfterEffect進行編輯,對之前制作出的特效元素調色并更好地與背景進行融合,還可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期特效的方法,進一步拓寬特效的制作手段;并且能學習到AE在欄包廣告中的應用,制作出產品級的廣告合成鏡頭。

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