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ui設計培訓

57 2015-11-06

手機移動操作系統(tǒng)廠商正在不約而同地建立手機設備應用程序市場,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,給手機的終端用戶帶來巨量的應用軟件。這些軟件良莠不齊,界面各異,手機的終端用戶在眾多的應用使用中,最終會選擇界面視覺效果良好,且具有良好體驗的應用留在自己的手機上長期使用。面對用戶對手機UI的要求,手機UI設計師如何滿足用戶要求,如何使自己設計的軟件盈利呢?手機界面不同于網(wǎng)頁和窗體應用的界面,手機UI設計師需要挑戰(zhàn)小尺寸屏幕下的施展空間,需要將眾多的信息放在小尺寸屏幕里,這無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。上海跑贏職場高級ui講師指出:

一、設計規(guī)范:

最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設計階段可以暫不考慮

尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發(fā)揮空間會大一點

概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。

設計定義

簡單來說Mobile GUI設計就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設備。

Mobile GUI的設計基于對手持設備產(chǎn)品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內(nèi)置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實際產(chǎn)品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經(jīng)由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設計。

設計研究的流程為: 產(chǎn)品特性--用戶心理--市場背景--圖形設計策略--設計檢驗--實際設計投放

界面基本要素

手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

在更新穎的交互操作和與手機Id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。

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