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ui周末班,上海手機ui

127 2015-11-13

隨著手機移動設備不斷普及,對手機設備的軟件需求越來越多,手機移動操作系統(tǒng)廠商正在不約而同地建立手機設備應用程序市場,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,給手機的終端用戶帶來巨量的應用軟件。這些軟件良莠不齊,界面各異,手機的終端用戶在眾多的應用使用中,最終會選擇界面視覺效果良好,且具有良好體驗的應用留在自己的手機上長期使用。面對用戶對手機UI的要求,手機UI設計師如何滿足用戶要求,如何使自己設計的軟件盈利呢?手機界面不同于網頁和窗體應用的界面,手機UI設計師需要挑戰(zhàn)小尺寸屏幕下的施展空間,需要將眾多的信息放在小尺寸屏幕里,這無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。上海跑贏職場高級ui講師指出:

一、設計規(guī)范:

最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設計階段可以暫不考慮

尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發(fā)揮空間會大一點

概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。

設計定義

簡單來說Mobile GUI設計就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設備。

Mobile GUI的設計基于對手持設備產品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設計。

設計研究的流程為: 產品特性--用戶心理--市場背景--圖形設計策略--設計檢驗--實際設計投放

界面基本要素

手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

在更新穎的交互操作和與手機Id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。

設計注意事項

尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節(jié)。

可實現(xiàn)性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。

二、設計流程

分析階段

需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。

需求分析:對于一個產品來說,必然有對用戶需求的分析內容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產品需求評審會議上得到需求分析的內容,當然可以直接與產品經理交流獲得相關產品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。

手機UI設計流程

手機UI設計流程

用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。

競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話。

輸入物:MRD、PRD、市場需求文檔、市場調查報告、競品分析文檔(或其一或全部)

輸出物:設計初稿(或許只是幾個簡單的界面)

設計階段

設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產品使用的模擬。面向事件驅動則是對產品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產品面向的用戶不同對于產品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產品的要求不同,產品的用戶定位將對UI設計師影響因素。

輸入物:交互文檔(高保真原型)

輸出物:設計終稿(所有的設計稿)

團隊合作

UI設計師交出產品設計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。

輸入物:設計終稿

輸出物:設計修改稿

驗證

產品出來后,UI設計師需對產品的效果進行驗證,與當初設計產品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經手人,對于產品的理解會更加深刻。

手機UI設計流程

手機UI設計流程

輸入物:產品

輸出物:產品

產品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產品的特點,制定符合產品生命周期的UI設計流程。每個產品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產品的可用性,提升產品質量。

之前我也聽說過不少想要自學ui的朋友,和你們說了這么多你們又做如何感想呢?想要在短時間內有個好的圓滿的收獲,對于自學的想法還是斟酌透徹為好。

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