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MAYA網(wǎng)絡(luò)角色游戲制作之游戲模型在建立的時候有些什么忌諱?

325 2012-05-23

基于不同的游戲引擎有不同的要求,所以所忌諱的東西也不一樣,下面所列舉的是在通常情況下應(yīng)該盡量避免的。

  1、 所謂空點就是說在模型上只有點而沒有面,這種情況通常不是故意造成的,而是不小心復(fù)制了某個點或者一些錯誤的操作造成的。

  2、開放的幾何體。所謂開放的幾何體就是指沒有閉合的多邊形,比如只有5個面的BOX等。

  3、多余重合的面。這種情況也通常是因為不小心復(fù)制了某個面造成的。雖然這些都是些細(xì)小的問題,但是 在制作完成后一定要系檢查模型,確保沒有這些問題。

  4、大于四邊的面。游戲模型不允許有大于四邊的面出現(xiàn),這一點應(yīng)該注意。

  5、過于尖銳的點。比如長矛的尖端,尖端處盡量不要只用一個點,最好在尖端處用一個面來表示。

  6、物體之間盡量不要穿插,也就是說盡量不要有一個物體插入另一個物體的情況出現(xiàn)。事實上把各個部件盡量做成一個物體會提高運算和加載速度。

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