石景山區(qū)UI設計師培訓
24 2017-05-23
警惕UI設計的嚴重誤區(qū):我認為
萊茵教育表示,UI設計師最常犯的誤區(qū)就是“我認為”,我認為這個顏色好,我認為這個操作太復雜,我認為這個按鈕太小了,是不是你也會這樣。當你和產品,交互還有開發(fā)測試在UI評審的時候他們憑借著對產品的理解,以及自認為站在用戶的角度來試圖說服設計師,然后設計師同樣的習慣性以自我經驗出發(fā),主觀的下結論,并抗拒他人對他設計方案的建議,設計師的自尊心不想被挑戰(zhàn)。
的確,這是一種追求效率決策的本能,但是可能我們誤以為兩件毫無關系的事有關聯(lián),并提出一個主觀的方案,最后以誰堅持的久,誰嗓門大來得出勝利者,這時候我們的產品就變成“我們的產品”,而不是用戶的產品了。
一、方案設計的流程
萊茵教育表示,我們應該怎樣客觀的去為用戶做設計。應該以客觀事實為依據(jù),以研究過程來驅動最后設計方案的敲定,并非是自我體驗式的方法去定義設計方案,以及拍腦袋來決策一些“我認為”的方案。目前大部分的設計師的都存在這個問題,那么該如何解決這種給產品體驗帶來的死循環(huán)呢?DesignCouncil有歸納一種設計流程:
目前很多設計師往往入手就是第三個Develop。而對前兩個環(huán)節(jié)探究甚少,可能他們會說我們是為了效率,經驗能幫助我們更快的落實方案,達到商業(yè)目標。這樣的商業(yè)目標的壽命是比較短的,可能雖然暫時達到了商業(yè)目標,但是依然不能支持其可持續(xù)發(fā)展的需求。然而現(xiàn)在卻是本末倒置的去做設計,也是國內和國外設計比較明顯的一個區(qū)別。
所以發(fā)現(xiàn)需求,并且定義需求才是我們需要花大量時間去研究的,并且在這個過程中,我們始終需要圍繞這個被定義的需求去做設計過程。
那么我們考慮如何才能客觀的以事實依據(jù)去做設計呢?毫無疑問,當然是回到源頭,去接觸用戶,與用戶互動從而我們能得知用戶對于產品的反饋,并及時響應,修復,提升用戶體驗。
二、該如何做?
我們經常在說用戶體驗用戶體驗,可能我們對于用戶的認知,只是來源于熟悉產品,看過用戶畫像之后的經驗,甚至用研團隊給出的報告,其實這些已經是二手的信息了,作為UI設計師,更重要的是獲取用戶最原始的需求,并聆聽用戶的需求,長期并有規(guī)律的發(fā)現(xiàn),整理,修復用戶的反饋和問題。那么我們是否應該成立一套用戶反饋解決方案的體系,來幫助用戶提升體驗,幫助團隊提升解決問題的效率:
1.建立一個長期的用戶反饋系統(tǒng),持續(xù)的收集用戶反饋的問題,并將問題流轉到相應的單元解決,以天或周的周期來規(guī)律性解決問題。問題收集后需要對問題進行分類,比如:該問題是主流程功能還是分支功能,再分該問題屬于交互類,還是功能類,還是UI視覺類。
分類問題的目的是為了解決源頭的問題,而不是出現(xiàn)一個問題而解決一個問題,這樣的話問題依然會源源不斷的出現(xiàn),當一個類別的問題一直出現(xiàn)的時候我們就應該追本溯源看看問題是不是出在起始點。
發(fā)現(xiàn)了問題之后我們需要每周固定的時間點來進行問題評審,召集所有利益相關者:產品,交互,視覺,開發(fā),測試,并將問題進行程度排布,解決優(yōu)先級劃分,問題解決時間排期。在不同的角色對于不同問題的解決時間是不同的,所以這里對于問題嚴重程度進行分級,以便在定義問題的優(yōu)先級的時候更好的參考,并定義問題。
當然這個是很理想的狀態(tài),只有當ued在整個產品環(huán)節(jié)中有足夠地位的時候才有可能做這些,如果ued團隊做不到這么高地位這些想法也是不可能被推動的,這和公司性質,文化,以及領導有關,不詳細敘述(你們懂的)。
2.在每次需求評審,交互評審,UI評審時記錄有爭議的地方,并走查上一個版本問題是否已解決的跟進,并整理出問題文檔,每周固定時間可以采用線上電訪或線下和用戶交流,獲得我們想要的反饋信息。
3.自己發(fā)現(xiàn)需求,并驗證需求。
用戶反饋的問題分類:
1)異常狀態(tài)考慮不全.舉個我們自己產品的例子,交互說明寫的不完整,異常狀態(tài)確實,導致用戶覺得出現(xiàn)異??赡芏际菦]有網絡,而我們的用戶群體是40歲左右文化程度較低的人群,他們不善于使用wifi,所以一碰到異常情況他們可能都認為是沒有網絡造成的,長此以往,用戶逐步流失。
2)走查不到位。在上線之前,交互和視覺對于開發(fā)出來的產品沒有做系統(tǒng)性,全面性的走查,導致出現(xiàn)交互上,用戶體驗上的bug。
3)功能問題。目前很多公司的產品都出于探索階段,甚至還沒有盈利。這個時候功能缺失或者不完善可能是用戶的一個痛點,這時候需要參考優(yōu)先級來排期上線功能。
4)行業(yè)生態(tài)圈的問題。就拿我們公司產品來說,我們是做公路物流的,就存在貨代(發(fā)貨)和司機兩種角色,在這個生態(tài)圈中,司機需要靠貨代發(fā)的貨來賺取收益,貨代而是收取一部分提成,那么貨代提成收的多,司機收益就少。甚至司機有被貨代騙的情況,這時候這些問題就需要運營,市場來解決,如何選擇優(yōu)質的貨代,將平臺整體水平提高。
最后,解決了問題,事情還沒有完。還需要去關注問題解決的效果如何。對業(yè)務和用戶是否帶來實質的價值,請查看數(shù)據(jù)結果。問題的解決能帶來業(yè)務指標上提升,或者功能實用量的激增。
總結:
萊茵教育強調,設計師在為用戶服務的產品的時候,一定要學會要尊重用戶,你的想法不代表用戶的想法。平日,我們可以注意在項目當中記錄一些問題,分類好之后,再抽空閑的時間去找用戶了解,一個小時的收獲遠遠抵的上悶頭做好幾天的工作。所以,一定要記住,不要總是“我認為”,而是要站在用戶角度看待問題,這樣才能設計出符合用戶需要的產品。
來源:學ui網UI設計嚴重誤區(qū)之“我認為”
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