數(shù)學與珠心算教學
400 2017-06-02
本文從歷史的角度、數(shù)理的關系上,通俗易懂地闡明珠算珠心算與數(shù)學關系密切,以及中華珠算歷史悠久長期興盛不衰的根本原因.學習珠心算有利于開發(fā)少年兒童智力,學習過程要理解和掌握,從高位起算"與"腦圖象訓練"兩個要領,才能使珠心算實撥、仿?lián)茼樌^渡到想撥的高級境界。
幾年前我曾經(jīng)寫過一篇文章:《算盤雖小天地廣闊》,現(xiàn)在我仍然堅持這一觀念。在日益廣泛使用電子技術的今天,根據(jù)我國的國情,古老的算盤仍然顯示著它獨特的作用,珠算在農(nóng)村應用仍然較多,而家庭理財基本上都用算盤。珠算作為中華民族的國粹,以一種"新文化"的姿態(tài)進人國際文化交流。
打算盤是非常實用的一種計算技術,在古代盡管封建士大夫視算盤 "難登大雅之堂",然而在老百姓當中"用甚廣"。北宋名畫家張擇端所繪《清明上河圖》有趙太承藥店,柜臺上有一把算盤;元初畫家王振鵬《乾坤一擔圖》,貨郎擔上掛有算盤一把,這都充分證明在1000多年以前我國民間已十分流行珠算。當代電子技術日益發(fā)展,但是作為日常加加減減的計算,由于它撥珠靠梁為加、撥珠離梁為減,珠動數(shù)出、運算自如、具有獨特優(yōu)點,仍為社會經(jīng)濟活動重要的計算手段。珠算的乘法和除法計算,在少位數(shù)的情況下,計算速度并不亞于電子計算器,很難設想在當前社會經(jīng)濟生活中沒有算盤的情況。
1000多年以前的這把算盤,同當前應用的算盤和珠算計算方法基本相同,而且還興盛不衰,這是什么原因呢,說明算盤結構十分科學,因而就具有相當強的生命力。當手搖的計算機和電子的計算器出現(xiàn)的時候,就有人說"算盤該進博物館了",但更后進博物館的是手搖計算機和電子計算器。當電子計算機問世之后,又有人說"這一下算盤真的要進博物館了",可是幾十年過去了,包括中國在內的世界各國都在形成一股 "珠算熱"。美國將珠算作為一種"新文化"引進;日本珠算珠心算業(yè)余教育十分發(fā)達;新加坡、印度和印度尼西亞老師多次來我國考察訪問;馬來西亞要求小學校將珠算珠心算教學列為正式課程;我國的臺灣省僅珠算珠心算的團體就有20多個,均說明珠算在當代仍興盛不衰。
數(shù)學是研究現(xiàn)實世界數(shù)量關系和空間形式的科學,它具有高度的抽象性、精確性和非常廣泛的應用,是學習和研究現(xiàn)代科學技術必不可少的基礎知識和基本工具。學習數(shù)學離不開數(shù),兒童數(shù)學教學從具體到抽象,一個蘋果對應數(shù)1,二個蘋果對應數(shù)2;一支鉛筆對應數(shù)1,二支鉛筆對應數(shù)2等等。
數(shù)是由數(shù)字組成的,它表示事物的次序和量的大小。數(shù)起源于"數(shù)",人們在生產(chǎn)和生活實踐中,需要對周圍的事物計數(shù),就產(chǎn)生了表示事物個數(shù)的1、2、3、4……成為自然數(shù)。任何一個自然數(shù)具有序數(shù)即表示事物次序的特征,又具有基數(shù)即表示事物多少的特征。0是隨著數(shù)的需要而產(chǎn)生的,是一個具有非常確定而豐富內容的數(shù)。如果把0寫進自然數(shù)列里,就成為0、1、2、3……就叫做擴大的自然數(shù)列。算盤結構科學,算盤上計數(shù)算珠一顆為1、二顆為2、上珠一顆作為5、空檔表示0及其計算等,正好在擴大的自然數(shù)列內。
"珠心算"的全稱為珠算式心算,它是在珠算的基礎上發(fā)展起來的一種心算方法。珠算用珠來運算,算盤就是珠心算的載體,正好體現(xiàn)了擴大的自然數(shù)列范圍內的計算問題。不少人對學數(shù)學感到枯燥,因為數(shù)及其運算太抽象了,然而改用珠算就會改觀。前例說到一個蘋果、一支鉛筆,甚至一只猴子、一間房屋等等,是實際存在的東西,兒童用數(shù)1來表示要有一個從感性到理性的認識過程,但如果改用一顆算盤珠作載體來過濾到1,既直觀又抽象,就很容易理解和掌握了。當然,在教學方法上采用講故事、做游戲等教學手段,讓兒童覺得好玩、好懂、好記,就達到了預期的教學目的。同理對其余的一些數(shù)2、3、4……采用類似教學方法,都能獲得成功。珠心算是經(jīng)過"實撥一仿?lián)芤幌霌?quot;這樣的一個過程,用手、用腦、眼觀、思維,達到啟蒙啟智的效果。珠心算是在腦子里打算盤,聽算和看算使少年兒童反應能力敏捷,越學越聰明,所以它是一種啟智的活動,有利于開發(fā)少兒的智力。
有人把珠算叫做中算,把筆算叫做西算,其實中算與西算都要符合數(shù)學原理1 2-3、13 25-38等等。在20世紀70年代以前,小學數(shù)學中更基礎更初等的部分,主要是指自然數(shù)和0以使它們的加減乘除四則運算,當然還有小數(shù)運算、分數(shù)運算和認識簡單的幾何圖形等,稱為算術。在該世紀70年代末起,增加了一些代數(shù)初步知識,適當滲進了集合、函數(shù)、統(tǒng)計等一些現(xiàn)代數(shù)學內容,改稱為數(shù)學。
在一位數(shù)10以內加減法運算中,珠算與筆算運算方法基本一致。由于珠算上珠一顆為5,因而要特別注意 "下加不夠、加5減湊","下減不夠、加湊減5"。到了二位數(shù)的加減運算中,就產(chǎn)生了珠算從高位起算與筆算從低位起算的問題。13 25,無論珠算與筆算,其和結果都等于38。但是,珠算運算方法是先加十位10十
20-30,后加個位3 5-8;而筆算運算方法是先加個位3 5=8,后加十位10 20=30。其實,珠算和筆算兩種運算方法只要老師略加指導,就會迎刃而解。加減運算突破了,乘法就順理成章,除法更不會成為問題,因為對除法而言,無論珠算或筆算都是從高位起算的。
選手們高超的珠算式心算技術表演,使觀者大為驚奇。有不少人去問表演者"你是怎樣算出來的"?選手一定回答"在腦子里打算盤",這是一個聽似虛渺、實在是更現(xiàn)實的答復。我們可以這樣說每一個人都經(jīng)歷過類似"在腦子里打算盤"的過程,例如我們要寫一個字,這個字形在腦子里就反應出來了否則就寫不出這個字;又例如我們要畫一個蘋果,腦子里反映出來的是一個圓圓的紅紅的蘋果,而不會是四角方方的蘋果,這就是腦圖象效應。
腦圖象對人類文明有很大的貢獻,大凡一位科學家、設計師、乃至理發(fā)師都需要有腦圖象。平時所謂科學幻想實際是科學家思維活動的追求,構劃出各種實物圖象。所謂空間想象力,有了它才能產(chǎn)生出各種機械設備和上天衛(wèi)星,建筑師設計一幢大樓,理發(fā)師頭腦中的發(fā)型模式都是腦圖象的效應。
當然"將欲取之,必先予之",腦圖象效應要達到高級升華程度,沒有一番刻苦訓練是不成的。學生解幾何題目,他必定在頭腦中有一個步步解題的映象。珠算技術到達相當熟練程度,頭腦中也有一個腦圖象,由數(shù)譯成珠,由珠運動迅速得數(shù),這就是珠算式心算快速計算的秘密。因此,我們可以這樣說,腦圖象效應是珠算功能更高思維境界,它能夠充分發(fā)揮珠算的實用、教育和啟智功能,能得到更佳的效果。加強珠算珠心算工作,正是我們這一代熱愛珠算事業(yè)、默默耕耘辛勤勞動的老師們,讓我們攜起手來為進一步發(fā)展珠算珠心算事業(yè)共同努力。
掃一掃
獲取更多福利
獵學網(wǎng)企業(yè)微信
獵學網(wǎng)訂閱號
獵學網(wǎng)服務號