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長沙思文教育教你 3dmax建筑建模技巧

63 2017-07-04

3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當(dāng)不容易的。就繪制簡單的效果圖來說,只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當(dāng)簡單了。

模型可用file/import導(dǎo)入。首先要設(shè)定相機,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整它的位置和焦距,要保證視點的真實及透視的可信度。

燈光的打法:我一般先在較遠(yuǎn)處設(shè)一主聚光燈,并調(diào)整其屬性為光影追蹤方式。此燈最好不要與相機在同一位置以保證建筑物的兩個面的素描效果。然后在建筑物下部打一較弱光,以免陰影太黑,同時也可產(chǎn)生退暈。在背光部分,可用一泛光燈來產(chǎn)生退暈效果(用聚光燈效果更好,但要調(diào)整它的熱點及衰減),同時注意讓光帶一些色調(diào)。可在Rendering/Environment中的Background欄下設(shè)定背景顏色,或者可以給背景定義一張?zhí)炜請D片,便于后期的處理。

玻璃可以設(shè)成半透明的,然后再給它一個漫反射貼圖,值可設(shè)成60左右,再對它專門打一盞聚光燈,造成退暈和比較豐富的光影效果。地面也要打一盞泛光燈。切記不要打帶光影追蹤的聚光燈,否則如果光照范圍一大那渲染的時間就成倍增長了。3dmax提供了許多命令的快捷方式??赏ㄟ^File/Prefrences/Keyboard來查詢,也可據(jù)此定制自己的快捷鍵。

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