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UI設(shè)計工具的選擇;對UI設(shè)計師的4條選擇標(biāo)準(zhǔn)

69 2016-01-06

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不同的視角

我嘗試了不同的視角去看待設(shè)計。Sketch改變了我的工作流程。因為Sketch就是為了UI設(shè)計而產(chǎn)生的工具,它的設(shè)計初衷就與Ps大相徑庭。

嘗試像Sketch和Affinity designer這些其他的設(shè)計工具,改變了我對傳統(tǒng)設(shè)計過程的看法。

它們讓設(shè)計的心思集中在...額…怎么說呢,更集中在產(chǎn)品本身上?對我來說,用它做設(shè)計的過程更像開發(fā)的過程。它不會讓你把設(shè)計當(dāng)做僅僅就和在一張既定的畫布上畫畫一樣。 

設(shè)計工具影響我們的設(shè)計進(jìn)程

我開始進(jìn)一步思考,我們應(yīng)該在我們的設(shè)計流程中用多少設(shè)計工具。

我們正處于一個令人激動的時期,Ps現(xiàn)在已經(jīng)老了,它開始在配置不那么高的電腦上運行的越來越慢。它的核心代碼對于現(xiàn)在來說嚴(yán)重過時了,但畢竟它是作為一個照片編輯器被設(shè)計出來的產(chǎn)品,而不是針對UI設(shè)計而產(chǎn)生。作為前冠軍,它開始慵懶然后越來越臃腫。其實最近針對Ps做的競爭產(chǎn)品越來越多,但是也沒有一個是完美的。在UI設(shè)計工具Fireworks的市場占有率改變之前,我們這種想法是對的。Adobe現(xiàn)在有兩種處境,要么他們重新對舊的設(shè)計工具做出改變,要么他們就只能把市場份額拱手讓人。 

最完美的設(shè)計工具?

讓我們靜下來想一下 — 完美的設(shè)計工具應(yīng)該是什么樣子的呢?

它的工作區(qū)對設(shè)計師更友好?還是說增加了我們的設(shè)計效率? 或者讓我們的設(shè)計工作發(fā)生革命性的巨變? 下面是我認(rèn)為重要的十三個方面。 

1. 流暢性

現(xiàn)在Ps最大的問題就是太耗內(nèi)存了。就像一個怪獸一樣無止境吃著你的內(nèi)存—讓電腦運行的越來越慢。我最近發(fā)現(xiàn)在我用14年購入的8G內(nèi)存MBP retina跑Ps的時候,僅僅是做一張單獨的網(wǎng)頁設(shè)計圖的時候已經(jīng)有點困難了。

Ps和Affinity相比,需要多于兩倍的內(nèi)存空間。

設(shè)計工具的輕快性是顯而易見的需求,不管是Affinity Designer還是Sketch在這點上秒殺掉了Adobe。

2.可靠性

沒有人愿意讓自己嘔心瀝血工作了幾個小時之后軟件崩潰然后一切重來。但是現(xiàn)在這種事情真的常常出現(xiàn)在工作中,我覺得現(xiàn)在這些受大家歡迎的設(shè)計軟件,沒有一個完全解決了這個問題。 

Affinity 就跟個熊孩子一樣總是鬧啊,特別是在用透明度工具的時候。Ps就和鐵索橋一樣…(晃晃悠悠..)我用有一段時間不用Sketch了,所以我也不知道它現(xiàn)在到底怎么樣了,但是我記得之前用的時候有一些讓人崩潰的時候......

3. 專注于UI的界面

(譯者注:Adobe將在16年推出一款專注UI設(shè)計與Sketch定位相同的軟件Project Comet,參考Adobe 推出UI設(shè)計工具)

Sketch在這一點上勝利了。Ps根本就不是一個UI設(shè)計工具,它的核心是一個照片編輯工具(不顧一切的添加各種小工具)。Adobe曾經(jīng)介紹了一個Ps中用于UI設(shè)計的工作區(qū)的測試版本,首先,它砍掉了太多的設(shè)計功能,其次,它讓我覺得看起來更像Winamp中的一款皮膚。我們需要一款真正針對UI設(shè)計的設(shè)計工具。

Affinity看起來比Ps更好那么一點點,但是它缺少一些測量工具。它不能告訴你對象之間的距離,也不能通過百分比來進(jìn)行對象的縮放。

Sketch 基本上是完美的,它的工具對UI設(shè)計來說足夠了,但是它的界面可以設(shè)計的更人性化一些便于使用。

4. 基于矢量的工作流程

對我來說,矢量圖現(xiàn)如今是必不可少的。我們?yōu)槎喾N設(shè)備做著設(shè)計,各種設(shè)備的顯示屏大小千奇百怪。我們的設(shè)計圖必須是易于調(diào)整的。軟件工程師們也有著和我們一樣的想法。

我提到的三個設(shè)計工具都可以做矢量圖,這里我最喜歡的設(shè)計工具是有著非破壞性布爾運算的Affinity。最不舒適的是Sketch,它的功能有一定的局限性。

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